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Confondere I Grandi E Grossi

Confondere i Grandi e Grossi

Prerequisiti: Taglia Piccola o inferiore, Acrobazia 10 gradi, Combattere fra i Piedi.
Tipo: Tattico
Beneficio: Questo talento permette al personaggio di eseguire una qualsiasi delle tre manovre successive.
 Appoggio instabile: Per usare questa manovra, il personaggio deve prima entrare in un quadretto occupato da un nemico più grande di lui di almeno due categorie di taglia. Nel round successivo, il personaggio può usare un'azione standard per tentare di sbilanciare il nemico senza provocare attacchi di opportunità. Se il suo attacco di contatto per iniziare l'attacco per sbilanciare ha successo, il personaggio può tentare una prova di Forza o Destrezza (a sua scelta) contrapposta alla prova di Forza o Destrezza del nemico (come di norma) per sbilanciare il nemico. Il nemico potrebbe non aggiungere alcun bonus alla sua prova di Forza o Destrezza per evitare di essere sbilanciato che otterrebbe per la sua taglia. Se la prova di sbilanciare del personaggio fallisce, l'avversario non può tentare di sbilanciarlo a sua volta. Se ha Sbilanciare Migliorato, il personaggio può far seguire un attacco in mischia immediato al suo tentativo di sbilanciare riuscito.
 Colpo basso: Per usare questa manovra, il personaggio deve prima entrare in un quadretto occupato da un nemico più grande di lui di almeno due categorie di taglia. Nel round successivo, il nemico è considerato automaticamente colto alla sprovvista contro gli attacchi del personaggio, che ottiene un bonus di +4 a qualsiasi tiro effettuato per confermare un colpo critico.
 Difesa fra i piedi: Per usare questa manovra, il personaggio deve prima entrare in un quadretto occupato da un nemico più grande di lui di almeno due categorie di taglia. In qualsiasi round in cui il personaggio riesce a rimanere nel quadretto del nemico e combattere sulla difensiva, o a usare la difesa totale oppure Maestria in Combattimento (penalità minima di -1 ai tiri per colpire), qualsiasi attacco in mischia o a distanza effettuato contro il personaggio ha una probabilità del 50% di colpire invece il nemico che occupa il quadretto in cui è entrato il personaggio. Questa probabilità non si applica agli attacchi compiuti dalla creatura che occupava il quadretto fin dall'inizio.

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