
Colpo Emorragico
Prerequisiti: Capacità di attacco furtivo, bonus di attacco base +4.
Tipo: Imboscata
Beneficio: Se il personaggio compie un attacco furtivo, può scegliere di rinunciare a 1d6 danni extra di attacco furtivo per infliggere una ferita che continuerà a sanguinare. Ogni ferita così inferta infligge 1 danno addizionale per round alla vittima. fino a che la vittima non riceve il beneficio di una prova di Guarire con CD 15 o di qualsiasi incantesimo curare o di altro tipo di guarigione magica. Le ferite da colpi emorragici multipli danno luogo a una emorragia cumulativa (due colpi emorragici riusciti infliggono 2 danni addizionali per round fino alla guarigione). Il personaggio può infliggere solo una ferita sanguinante per ogni attacco furtivo messo a segno.