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Colpo Doppio

Colpo Doppio

Prerequisiti: Combattere con Due Armi, Combattere con Due Armi Migliorato.
Tipo: Generale, Guerriero
Beneficio: Come azione standard, il personaggio può compiere un attacco in mischia con l'arma primaria e l'arma secondaria. Entrambi gli attacchi usano lo stesso tiro per colpire per determinare la riuscita, usando il peggiore dei modificatoti di attacco delle due armi. Se il personaggio sta usando un'arma a una mano o leggera nella mano primaria e un'arma leggera nella mano secondaria, subisce una penalità di -4 a questo tiro per colpire; altrimenti, subisce una penalità di -10.
Ogni arma infligge i suoi danni normali. La riduzione del danno e altre resistenze si applicano separatamente contro ogni attacco da arma.
Speciale: Quando compie questo attacco, il personaggio applica danni basati sulla precisione (come da un attacco furtivo) solo una volta. Se mette a segno un colpo critico, solo l'arma nella mano primaria infligge danni da colpo critico extra; l'arma secondaria infligge danni regolari.
Un guerriero può selezionare Colpo Doppio come uno dei suoi talenti bonus da guerriero.

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