
Colpo d'Impugnatura
Prerequisiti: Combattere con Due Armi.
Tipo: Generale, Guerriero
Beneficio: Quando il personaggio impugna un'arma ad asta a due mani, può scegliere di attaccare con l'impugnatura dell'arma. È possibile compiere questo attacco solo come parte di un'azione di attacco completo. Questo attacco aggiuntivo utilizza il bonus di attacco più alto del personaggio e infligge danni come un randello delle stesse dimensioni dell'arma ad asta. Sebbene l'impugnatura non possieda nessuno dei bonus associati all'arma (come la capacità fiammeggiante), conta come magica al fine di superare la riduzione del danno se l'arma è incantata. Quando il personaggio utilizza questo talento, ogni attacco effettuato in quel round (quello extra e quelli normali) subisce una penalità di -2. Il personaggio riceve solo metà del bonus di Forza ai tiri per i danni con questo attacco. Questo talento non può essere utilizzato con un'arma doppia.
Normale: L'impugnatura di un'arma non doppia è considerata un'arma improvvisata e non può essere utilizzata come parte di un'azione di attacco completo.
Speciale: Un guerriero può selezionare Colpo d'Impugnatura come uno dei suoi talenti bonus da guerriero.
Normale: L'impugnatura di un'arma non doppia è considerata un'arma improvvisata e non può essere utilizzata come parte di un'azione di attacco completo.
Speciale: Un guerriero può selezionare Colpo d'Impugnatura come uno dei suoi talenti bonus da guerriero.