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Carica Neraph

Carica Neraph

Prerequisiti: Sag 15, Conoscenze (piani) 5 gradi.
Tipo: Generale
Beneficio: Il personaggio può caricare in modo tale da ingannare il proprio avversario e fargli credere che non si stia avvicinando, o che si stia avvicinando troppo lentamente per condurre un attacco efficace. Una vittima di un attacco con Carica Neraph non può applicare il suo bonus di Destrezza alla Classe Armatura. Tutte le condizioni pertinenti quando un avversario non può applicare il bonus di Destrezza alla Classe Armatura vanno applicate anche all'attacco di Carica Neraph, se ve ne sono (ad esempio, un attacco furtivo potrebbe essere utilizzato congiuntamente a questo attacco se il personaggio ne è capace).
Una volta usato l'attacco di Carica Neraph contro un nemico (a prescindere dal successo dell'attacco), qualsiasi tentativo successivo di utilizzare Carica Neraph contro quel nemico nello stesso incontro fallisce automaticamente. Una volta che il nemico vede l'attacco in corso contro di lui, è in grado di distinguerlo per il resto del combattimento.
Speciale: Carica Neraph non ha effetto contro gli avversari che non sono in grado di vedere il personaggio.

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