
Capacità Magica Violata
Prerequisiti: Nessuno
Tipo: Generale
Beneficio: Questo talento aggiunge il descrittore del male a una qualsiasi capacità magica. Inoltre, se la capacità magica infligge danni, metà dei danni (arrotondati per difetto) diventano danni infami. Ad esempio, se un fulmine violato di un cornugon infligge un totale di 35 danni, metà dei danni (18) saranno danni da elettricità e metà (17) saranno danni da elettricità infame. Eventuali creature immuni all'elettricità non subiscono alcun danno da un fulmine violato.
Ognuna delle capacità magiche della creatura può essere violata per due volte al giorno, sebbene il talento non consenta alla creatura di superare il normale limite d'uso giornaliero per nessuna delle capacità. Quindi, se un cornugon sceglie di violare la sua capacità di fulmine, potrà usare un fulmine violato fino a due volte al giorno. Dopodiché, potrà ancora utilizzare la sua capacità di fulmine normalmente per una volta (dal momento che può usare fulmine per tre volte al giorno), oppure potrà violare un'altra delle sue capacità magiche, come ad esempio palla di fuoco.
Ognuna delle capacità magiche della creatura può essere violata per due volte al giorno, sebbene il talento non consenta alla creatura di superare il normale limite d'uso giornaliero per nessuna delle capacità. Quindi, se un cornugon sceglie di violare la sua capacità di fulmine, potrà usare un fulmine violato fino a due volte al giorno. Dopodiché, potrà ancora utilizzare la sua capacità di fulmine normalmente per una volta (dal momento che può usare fulmine per tre volte al giorno), oppure potrà violare un'altra delle sue capacità magiche, come ad esempio palla di fuoco.