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Caccia Frenetica

Caccia Frenetica

Prerequisiti: Bonus di attacco base +6, capacità di scacciare o intimorire non morti, deve aver assistito allo svolgimento della Caccia Selvaggia o essere stato braccato dai seguaci del Maestro della Caccia.
Tipo: Generale
Beneficio: Il personaggio può spendere un utilizzo di scacciare o intimorire come azione gratuita per entrare in uno stato di frenesia selvaggia. Il bonus di attacco base diventa pari al suo livello del personaggio (che potrebbe concedergli attacchi extra), ottiene un bonus di potenziamento +4 a Destrezza e un bonus di potenziamento +4 a tutte le prove di Ascoltare e Osservare. A causa della sete di sangue indotta dalla frenesia, il personaggio può compiere solo attacchi fisici, favorendo gli attacchi a distanza (o da lancio) quando possibile. Non può lanciare incantesimi o compiere qualsiasi altra azione che richieda concentrazione finché dura la frenesia.
Proprio come il Maestro della Caccia, quando si trova in questo stato mentale alternativo il personaggio cercherà solamente di uccidere la sua preda. Il personaggio considera qualsiasi creatura non alleata all'interno del suo campo visivo come una preda. Una volta che una creatura designata come preda viene abbattuta, smette di attaccare e passa alla creatura successiva. Nonostante la sete di sangue il personaggio riesce sempre a distinguere tra amici e nemici.
Per determinare il numero di round per cui dura la frenesia, è necessario tirare una prova di scacciare (1d20 + modificatore di Car) e consultare la "Tabella 8-9: Scacciare non morti" a pagina 159 del Manuale del Giocatore. La durata della frenesia è pari al numero di Dadi Vita massimi da non morto che il personaggio potrebbe influenzare con quella prova di scacciare. Se il personaggio abbatte tutte le prede disponibili prima che la frenesia abbia fine, inizia immediatamente la caccia alla ricerca di altre prede. Durante questo periodo fa di tutto per trovare un'altra creatura adatta da cacciare, anche se ciò significasse rischiare la sua stessa vita e incolumità fisica. Il personaggio può tentare di porre fine alla frenesia in anticipo superando un tiro salvezza sulla Volontà (CD 15 + i round rimanenti della frenesia). Può tentare questo tiro salvezza sulla Volontà una volta per round. Al termine della frenesia ne perde tutti i benefici e diventa affaticato per un numero di minuti pari al numero di round trascorsi nello stato di frenesia.

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