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Branco Di Lupi

Branco di Lupi

Prerequisiti: Des 15, Attacco Rapido, Mobilità, Schivare, bonus di attacco base +6.
Tipo: Tattico
Beneficio: Con questo talento il personaggio può usare le manovre seguenti.
 Distrarre nemico: Il personaggio inizia questa manovra quando lui e almeno un alleato attaccano ai fianchi un nemico. Nel primo round, il personaggio e i suoi alleati ottengono normali bonus di attacco ai fianchi (+2 ai tiri per colpire).
A partire dal secondo round in cui il personaggio e almeno un alleato attaccano ai fianchi un nemico, il personaggio può compiere un attacco feroce che costringe il nemico a concentrarsi su di lui e ignorare decisamente gli alleati. Il personaggio deve compiere un attacco in mischia come azione di round completo. Se colpisce, effettua una speciale prova di Raggirare come azione gratuita; i danni che infligge il suo attacco si applicano come bonus alla prova del personaggio. Il nemico attaccato contrasta l'attacco con una speciale prova di Percepire Intenzioni, sommando il suo bonus di attacco base alla prova. Se il personaggio vince la prova contrapposta, il nemico rivolge la sua attenzione al personaggio, e ciascuno degli alleati che sono in posizione per fornire al personaggio un bonus di attacco ai fianchi può compiere un attacco di opportunità contro quel nemico.
 Respingere: Per usare questa manovra, il personaggio e almeno un alleato devono minacciare lo stesso nemico, e almeno uno di quegli alleati deve usare l'azione di aiutare un altro per assistere il tiro per colpire del personaggio. Quest'ultimo compie un attacco in mischia come azione di round completo. Se colpisce, compie un tentativo gratuito di spinta senza entrare nello spazio del difensore né provocare attacchi di opportunità. La spinta si risolve normalmente, con la differenza che il personaggio somma i danni inflitti dal suo attacco come bonus alla prova di Forza che effettua per risolvere la spinta. Con questa manovra il personaggio non può spingere indietro un avversario per più di 1,5 metri.
 Schivare di gruppo: Questa manovra consente al personaggio di sfruttare l'azione di aiutare un altro per dare assistenza a tutti gli alleati che minacciano lo stesso nemico che il personaggio ha scelto come bersaglio per l'azione. Il personaggio usa un'azione standard come di norma per aiutare la difesa di un alleato (vedi l'attacco speciale "Aiutare un altro," pagina 153 del Manuale del Giocatore). Se il personaggio ha successo, tutti i suoi alleati che minacciano quel nemico ottengono un bonus di +2 alla CA contro gli attacchi di quel nemico fino all'inizio del turno successivo del personaggio, purché quest'ultimo continui a minacciare quel nemico per quel lasso di tempo.

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