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Angolo In Bilico

Angolo in Bilico

Prerequisiti: Scalare 8 gradi.
Tipo: Skill Trick [Movimento]
Beneficio: Se il personaggio supera una prova di Scalare per salire o scendere da un "camino", dove può appoggiarsi a pareti opposte, o da un angolo dove può appoggiarsi a pareti perpendicolari (vedi pagina 83 del Manuale del Giocatore), può restare momentaneamente sospeso. Fino alla fine del suo prossimo turno, può usare liberamente le mani per qualsiasi altro scopo (incluso attaccare) senza il rischio di cadere. Alla fine del suo prossimo turno, cadrà dal muro a meno che non superi una prova di Scalare contro la normale CD +5 (eseguita come azione di movimento) o abbia superato un'altra prova di Scalare per muoversi su o giù per il muro come di consueto.
Esempio: Ember il monaco supera una prova di Scalare con CD 15 per arrampicarsi di 3 metri (un quarto della sua velocità) in un angolo formato da due tipiche pareti di un dungeon. Usando Angolo in Bilico, punta quindi le gambe contro il muro e utilizza la sua azione standard rimanente per estrarre e lanciare uno shuriken contro un bugbear sul terreno sotto di lei. Nel suo turno successivo, ancora appoggiata all'angolo, estrae il suo bastone ferrato e attacca un ogre che si è mosso accanto a lei, ottenendo un bonus di +1 al tiro per colpire per la posizione sopraelevata. Alla fine di quel turno, invece di tentare di mantenere la sua posizione, cade dal muro. Dato che ha il privilegio di classe caduta lenta, Ember non subisce danni dalla caduta.

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