
Yuan-ti
Gli yuan-ti discendono dagli umani la cui linea di sangue si è mescolata con quella dei serpenti. La loro malvagità, astuzia e spietatezza sono leggendarie.
Tramano costantemente per portare a compimento i loro piani oscuri. Sono abbastanza calcolatori e affabili da stringere alleanze con altre creature malvagie, se necessario, ma anteponendo sempre i loro interessi.
Tutti gli yuan-ti possiedono tratti che li fanno assomigliare ai serpenti, e molti hanno parti del corpo da serpenti.
Parlano il loro linguaggio più il Comune, il Draconico e l'Abissale.
Combattimento
Gli yuan-ti sono creature geniali e come tali combattono. Ordiscono trappole elaborate e durante il combattimento si muovono con agilità nell'ambiente circostante, preferendo le imboscate agli attacchi diretti. Alla mischia, inoltre, preferiscono incantesimi e attacchi a distanza.
In un gruppo misto, chi è meno potente e meno valoroso attacca per primo. Ciò significa che i sanguepuro attaccano prima dei mezzosangue, che a loro volta attaccano prima degli abomini. Al fine di attuare una strategia più efficace, il capo del gruppo può ordinare che certi membri si facciano avanti prima di altri.
Forma alternativa (Mag): Tutti gli yuan-ti possono assumere la forma di una vipera di taglia da Minuscola a Grande (vedi la descrizione "Serpente", pagina 281 del Manuale dei Mostri) come capacità psionica. Lo yuan-ti perde le sue armi naturali (se ne ha) e ottiene l'arma naturale della forma di vipera che assume. Se lo yuan-ti possiede già un morso velenoso, usa il suo veleno o quello di vipera, a seconda di quale sia il più potente.
Individuazione del veleno (Mag): Tutti gli yuan-ti hanno la capacità psionica individuazione del veleno come per l'incantesimo (6° livello dell'incantatore).
Personaggi yuan-ti
La classe preferita per gli yuan-ti sanguepuro e mezzosangue è il ranger. Gli yuan-ti abomini prediligono la classe del chierico. Gli yuan-ti chierici adorano Merrshaulk e hanno accesso a due dei seguenti domini: Caos, Distruzione, Male o Vegetale.
Società degli yuan-ti
Gli yuan-ti sono fedeli adoratori del male. Inoltre, tengono in gran considerazione tutti i rettili. Centro della loro vita è il tempio, e i lori rituali spesso comportano sacrifici di sangue. Sono soliti stabilirsi in vecchie rovine isolate, ma si sa che un tempo costruivano persino sotto alcune città umane. Sono sempre reticenti nello svelare la posizione di una città o di un tempio. La loro architettura predilige le linee curve, con rampe e pertiche al posto delle scale.
Gli abomini governano gli yuan-ti e sono a capo dei templi, con i sommi sacerdoti al di sopra di tutti. I sanguepuro si occupano di tutti i negoziati con l'esterno, fingendosi sempre umani.
La divinità principale degli yuan-ti è Merrshaulk, artefice e guida della formazione della razza.
Yuan-ti sanguepuro
Umanoide mostruoso Medio
Dadi Vita: 4d8 (18 pf)
Iniziativa: +5
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Classe Armatura: 17 (+1 Des, +1 naturale, +3 cuoio borchiato perfetto, +2 scudo pesante perfetto), contatto 11, colto alla sprovvista 16
Attacco base/Lotta: +4/+4
Attacco: Scimitarra perfetta +5 in mischia (1d6/18-20) o arco lungo perfetto +6 a distanza (1d8/x3)
Attacco completo: Scimitarra perfetta +5 in mischia (1d6/18-20) o arco lungo perfetto +6 a distanza (1d8/x3)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Capacità magiche
Qualità speciali: Forma alternativa, scurovisione 18 m, individuazione del veleno, resistenza agli incantesimi 14
Tiri salvezza: Temp +1, Rifl +5, Vol +4
Caratteristiche: For 11, Des 13, Cos 11, Int 12, Sag 10, Car 12
Abilità: Ascoltare +4, Camuffare +4*, Concentrazione +7, Conoscenze (una qualsiasi) +5, Nascondersi +3, Osservare +4
Talenti: AllertaB, Combattere alla CiecaB, Iniziativa Migliorata, Schivare
Ambiente: Foreste calde
Organizzazione: Solitario, coppia, gruppo (3-4), drappello (2-13 sanguepuro, 2-5 mezzosangue e 2-4 abomini) o tribù (20-160 sanguepuro, 10-80 mezzosangue e 10-40 abomini)
Grado di Sfida: 3
Tesoro: Doppio dello standard
Allineamento: Generalmente caotico malvagio
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +2
Questa creatura assomiglia molto a un sinuoso umano dai fianchi sottili con lineamenti spigolosi e occhi inespressivi. Un 'osservazione più attenta, tuttavia, rivela una lingua biforcuta, denti appuntiti e zone scagliose sul collo e sugli arti.
Gli yuan-ti sanguepuro a prima vista sembrano umani, con solo alcuni tratti da serpente poco accentuati.
Un sanguepuro è circa della stessa altezza e dello stesso peso di un umano.
Combattimento
I sanguepuro sono gli yuan-ti meno intelligenti, anche se si vantano comunque di essere più intelligenti degli umani. I sanguepuro spesso si camuffano da umani e lavorano tra quest'ultimi come spie per i loro padroni abomini.
Capacità magiche: 1 volta al giorno—charme su persone (CD 12), incuti paura (CD 12), intralciare (CD 12), oscurità, trance animale (CD 13). 4° livello dell'incantatore. Le CD dei tiri salvezza sono basate sul Carisma.
Abilità: Un sanguepuro ottiene un bonus razziale di +5 alle prove di Camuffare quando impersona un umano.
Personaggi yuan-ti sanguepuro
I personaggi yan-ti sanguepuro possiedono i seguenti tratti razziali.
- +2 alla Destrezza, +2 all'Intelligenza, +2 al Carisma.
- Taglia Media.
- La velocità base sul terreno di uno yuan-ti sanguepuro è di 9 metri.
- Scurovisione fino a 18 metri.
- Dadi Vita razziali: Uno yuan-ti sanguepuro comincia con quattro livelli di umanoide mostruoso, che gli conferiscono 4d8 Dadi Vita, un bonus di attacco base di +4 e un bonus ai tiri salvezza base di Temp +1, Rifl +4 e Vol +4.
- Abilità razziali: I livelli di umanoide mostruoso dello yuan-ti sanguepuro gli conferiscono punti abilità pari a 7 x (2 + modificatore di Int). Le sue abilità di classe sono Ascoltare, Camuffare, Concentrazione, Conoscenze (qualsiasi), Nascondersi e Osservare.
- Talenti razziali: I livelli di umanoide mostruoso dello yuan-ti sanguepuro gli conferiscono due talenti. Gli yuan-ti sanguepuro ricevono Allerta e Combattere alla Cieca come talenti bonus.
- Bonus di armatura naturale +1.
- Attacchi speciali (vedi sopra): Capacità magiche.
- Qualità speciali (vedi sopra): Forma alternativa, individuazione del veleno, resistenza agli incantesimi pari ai livelli di classe +14.
- Linguaggi automatici: Comune, Yuan-ti. Linguaggi bonus: Abissale, Draconico.
- Classe preferita: Ranger.
- Modificatore di livello +2.