
Stirpeplanare
"Stirpeplanare" è un termine generico usato per indicare una persona le cui origini risalgono a un esterno, di solito un immondo o un celestiale.
Gli effetti di questo retaggio soprannaturale durano per diverse generazioni. Anche se non mostrano differenze evidenti, come nel caso dei mezzo-celestiali o dei mezzo-immondi, gli stirpeplanari hanno comunque alcune qualità speciali.
Le due specie descritte di seguito sono le più comuni. Gli aasimar sono umani che presentano tracce di sangue celestiale, mentre i tiefling annoverano nel proprio albero genealogico antenati immondi.
Non esiste un aasimar o un tiefling "tipico": queste razze non hanno una cultura o una società propria, e tendono invece a fondersi con quelle esistenti. Molti hanno una classe del personaggio.
Tiefling
Tiefling, Combattente di 1° livello
Esterno Medio (Nativo)
Dadi Vita: 1d8+1 (5 pf)
Iniziativa: +1
Velocità: 9 m (6 quadretti)
Classe Armatura: 15 (+1 Des, +3 cuoio borchiato, +1 scudo leggero), contatto 11, colto alla sprovvista 14
Attacco base/Lotta: +1/+2
Attacco: Stocco +3 in mischia (1d6+1/18-20) o balestra leggera +2 a distanza (1d8/19-20)
Attacco completo: Stocco +3 in mischia (1d6+1/18-20) o balestra leggera +2 a distanza (1d8/19-20)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Oscurità
Qualità speciali: Scurovisione 18 m, resistenza all'elettricità 5, al freddo 5 e al fuoco 5
Tiri salvezza: Temp +3, Rifl +1, Vol -1
Caratteristiche: For 13, Des 13, Cos 12, Int 12, Sag 9, Car 6
Abilità: Muoversi Silenziosamente +0, Nascondersi +3, Rapidità di Mano +0, Raggirare +2
Talenti: Arma Focalizzata (stocco)
Ambiente: Pianure temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3-4)
Grado di Sfida: 1/2
Tesoro: Standard
Allineamento: Generalmente malvagio (qualsiasi)
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +1
Questa creatura sembra un umano, ma ha un comportamento vagamente inquietante e nei suoi occhi luccica una scintilla perversa. Un paio di corna corte crescono sulla sua fronte.
Perversi, deviati e inaffidabili, i tiefling tendono spesso a seguire le inclinazioni naturali dei loro antenati e a rispondere quindi al richiamo del male. Pochi finiscono per sfidare la propria natura, e chi di loro tenta di farlo deve comunque fare i conti con l'opinione della gente su di toro (se la loro origine è di dominio pubblico) o con la sensazione di malvagità soprannaturale che li accompagna ovunque vadano.
Al di là di quest'aura che molti trovano sgradevole, la maggior parte dei tiefling non è facile da distinguere dagli altri esseri umani. Alcuni hanno i denti appuntiti, gli occhi rossi, oppure emanano un leggero odore di zolfo, o addirittura hanno piedi caprini. Al mondo non esistono due tiefling uguali.
Nella maggior parte delle comunità umane i tiefling tendono a rimanere meno in vista possibile, e lavorano spesso come ladri, assassini o spie. A volte arrivano a ricoprire posizioni di potere, ma, quando la loro vera origine viene svelata, vengono immediatamente scacciati.
Combattimento
I tiefling amano agire di sotterfugio e rimanere nell'ombra, e sono anche molto astuti. Preferiscono tendere agguati ed evitare i combattimenti leali il più a lungo possibile.
Oscurità (Mag): I tiefling possono usare l'incantesimo oscurità una volta al giorno (livello dell'incantatore uguale ai livelli di classe).
Abilità: I tiefling ricevono un bonus razziale di +2 alle prove di Nascondersi e Raggirare.
Il combattente tiefling presentato qui possiede i seguenti punteggi di caratteristica prima di apportare i modificatori razziali: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.
Personaggi tiefling
I personaggi tiefling possiedono i seguenti tratti razziali.
- +2 alla Destrezza, +2 all'Intelligenza, -2 al Carisma.
- Taglia Media.
- La velocità base sul terreno di un tiefling è di 9 metri.
- Scurovisione fino a 18 metri.
- Abilità razziali: I tiefling ricevono un bonus razziale di +2 alle prove di Nascondersi e Raggirare.
- Talenti razziali: Un tiefling ottiene talenti in base ai suoi livelli di classe.
- Attacchi speciali (vedi sopra): Oscurità.
- Qualità speciali (vedi sopra): Resistenza all'elettricità 5, al freddo 5 e al fuoco 5.
- Linguaggi automatici: Comune, Infernale. Linguaggi bonus: Draconico, Elfico, Gnomesco, Goblin, Halfling, Nanico, Orchesco.
- Classe preferita: Ladro.
- Modificatore di livello: +1.
Manuale dei Mostri — pag. 233
Nota del webmaster
Il tiefling combattente ha speso 12 punti abilità, ma l'ha fatto senza considerare che Muoversi Silenziosamente, Nascondersi, Rapidità di Mano e Raggirare sono abilità di classe incrociata per un combattente. Nonostante siano nativi esterni, i tiefling seguono le regole standard per gli umanoidi, in quanto "scambiano" il loro primo Dado Vita per un livello di classe di personaggio (oppure, come in questo caso, classe di personaggio non giocante). Di conseguenza, ho considerato tutti i punti abilità spesi come punti abilità di classe incrociata, portando così il totale di Muoversi Silenziosamente a +0, Nascondersi +3, Rapidità di Mano +0 e Raggirare +2.