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Orog

Orog

Sebbene praticamene chiunque nel Faerûn conosca o abbia sentito dire qualcosa sulle orde orchesche del Nord (gli orchi di montagna) e sugli orchi nomadi dell'est (gli orchi grigi), sono relativamente pochi quelli che sanno di una terza sottorazza che ha avuto le proprie origini a grande profondità sotto la superficie della terra. Il Sottosuolo è il territorio rivendicato da queste terribili creature, gli orog. Dopo migliaia di anni di sopravvivenza nell'aspro e pericoloso Sottosuolo, gli orog sono cambiati per rispecchiare la loro casa, diventando più feroci e meglio capaci di affrontare le minacce che vi si annidano.
 Fisicamente, un orog assomiglia a un grosso orco delle montagne, ma le orecchie sono leggermente più grandi e i suoi occhi sono enormi e pallidi. La loro altezza media si aggira intorno ai 195 centimetri.
 Nel corso dei secoli, gli orog hanno padroneggiato l'arte di forgiare armi e armature con gli strani metalli che si trovano nel Sottosuolo. Preferiscono le mezze armature e le armature complete, che sono di solito decorate con spuntoni metallici corazzati. Le armi degli orog sono dotate di una quantità di uncini, chiodi e un numero ridondante di superfici affilate. Un orog raramente si reca da qualche parte se prima non si è adeguatamente armato e corazzato.
 Gli orog usano le seguenti caratteristiche degli effetti dell'invecchiamento, come descritto nella Tabella 6-5 del Manuale dei Giocatore:

Razza Mezz'età Vecchiaia Venerabile Età massima
Orog 35 anni 50 anni 65 anni +2d10 anni

Gli orog sono più grossi e più forti della maggior parte delle altre razze di Faerûn, e usano le seguenti caratteristiche di altezze e pesi casuali (consultare il Capitolo 6 del Manuale del Giocatore):

Razza Altezza base Modificatore altezza Peso base Modificatore peso
Orog, maschio 175 cm + (2d10) x 2,5 cm 72 kg x (2d6) x 0,45 kg
Orog, femmina 160 cm + (2d10) x 2,5 cm 56,25 kg x (2d6) x 0,45 kg

Storia

Gli orog discendono dai Morditeschio, una grande tribù che viveva nel Dorso del Mondo migliaia di anni fa. Questi orchi erano fra i più brutali e selvaggi guerrieri della prima orda orchesca che attaccò le terre meridionali nel -3605 CV. Quando l'orda venne alla fine respinta, gli orchi Morditeschio rimasero tagliati fuori dalla loro via di fuga verso il nord; stretti in una morsa tra gli eserciti elfici e Netheresi, i Morditeschio si rifugiarono in una stretta caverna che si trovava in fondo a un crepaccio. L’angusta grotta si allargava dopo un po', diramandosi in un complesso di caverne in apparenza infinito: i Morditeschio avevano scoperto il Sottosuolo.
 Ben presto gli orchi si resero conto di essersi irrimediabilmente perduti, ma sapevano che i loro nemici non li avrebbero mai seguiti negli abissi senza luce che stavano di sotto. Ogni volta che si trovavano al punto di dover prendere una decisione nel loro viaggio attraverso il Sottosuolo, sceglievano la strada che li portava più in basso. Alla fine, i Morditeschio giunsero in una vasta caverna sotterranea riempita da una vera e propria giungla di funghi fosforescenti. Gli orchi decisero che erano fuggiti abbastanza lontano, e nella luce fioca della giungla fungosa presero la decisione di fermarsi e colonizzare. 
 Nel corso delle successive centinaia d’anni, i Morditeschio si diffusero come un morbo nelle profondità, scegliendo spesso altre caverne piene di mortiferi funghi e altre pericolose creature. Più spesso che il contrario, furono gli orchi ad avere la meglio e a soggiogare gli abitanti del mondo sotterraneo. Nella loro espansione verso l'esterno, gli orchi scoprirono anche parecchie vene di metalli puri che andavano dal ferro al mithral. Giunti al -1000 CV, i Morditeschio si erano frammentati in quasi una dozzina di tribù più piccole, ed erano diventati invero molto forti. Non dovette passare molto tempo prima che questi esseri, che un tempo erano conosciuti come orchi, fossero battezzati con il nuovo nome collettivo di orog.
 Con la caduta di Ascalhorn, Ammarindar ed Eaerlann nel nono secolo CV, gli orog trovarono la strada sgombra per il loro ritorno al mondo di superficie. Alcuni orog solitari erano capitati spesso fin nei territori dì sopra, ma si era sempre trattato di individui isolati. Da quel momento, gli orog iniziarono a sciamare in superficie in un numero più grande che mai. La vista del mondo superiore risvegliò un impulso misterioso a lungo sopito nel loro cuore orchesco. Gli orog hanno scoperto, con loro grande piacere, che i loro cugini meno forti, gli orchi di montagna, possono facilmente essere costretti all'obbedienza con la forza e le minacce.
 La grande maggioranza degli orog vive ancora nelle profondità delle grotte del Sottosuolo, ma quando giungerà il momento della prossima orda orchesca, questa sarà un evento al quale il Nord non ha mai assistito. Lentamente, ma con costanza, gli orog hanno rifornito i loro cugini orchi di armi e armature forgiate sottoterra, e più di una tribù di orchi di montagna è oggi guidata da un signore della guerra o da un campione orog.

Atteggiamento mentale

Gli orog hanno trascorso migliaia di anni a combattere creature terribili per conquistare i territori del Sottosuolo. Ora che hanno finalmente iniziato a ritornare nel mondo di superficie, hanno scoperto che in confronto si tratta di un vero e proprio paradiso. Più forti e meglio equipaggiati della maggior parte dei loro nemici, gli orog si stanno rapidamente insediando nelle posizioni di potere presso le tribù orientali di orchi di montagna, vicino ad Anauroch. Mentre gli orchi di montagna adorano l'atto di guerreggiare fine a sé stesso, la cosa che piace di più agli orog è il bottino che si conquista in battaglia. Gli orog sono lesti a metter mano alle armi, ma dopo aver combattuto amano rilassarsi e godersi il frutto delle loro vittorie. Il concetto di mettersi alla guida di un’orda di orchi urlanti in una crociata senza senso che finisce solo quando l’ultimo degli aggressori cade mentre ancora sta avanzando è del tutto alieno al loro modo di pensare. A quale scopo andare in guerra, se non ci si può godere i risultati?

Personaggi orog

La maggior parte dei personaggi orog sono guerrieri o barbari, ma di recente, con la riapertura delle esplorazioni del mondo di superficie, è diventato sempre più alto il numero di orog che diventano ranger o ladri.
 Classe preferita: Guerriero. Gli orog hanno combattuto di continuo, per secoli, nell’oscurità del Sottosuolo. Dal momento che gli orog possiedono valori di Carisma più alti rispetto alle altre sottorazze orchesche, una minoranza significativa di loro sono bardi e stregoni.
 Classi di prestigio: Molti orog che vivono nei pressi della superficie intraprendono la carriera del signore della guerra orchesco, nella speranza di poter imbrigliare la furia cieca e quasi dissennata dell’orda orchesca, mettendola così al servizio delle loro conquiste e scorrerie personali.

Società degli orog

Nelle profondità del mondo sotterraneo, gli orog utilizzano abbondantemente la manodopera schiava per espandere le loro caverne e trasformarle in città ben difese. Queste città sono completamente circondate dalla roccia e consistono di colossali camere in apparenza senza fine, collegate da grandi condotti e vaste piazze pubbliche. Le città orog sono spesso strutturate su diversi strati, con stanze sopra stanze, che a loro volta ne sovrastano altre. La nobiltà risiede solitamente nelle camere più alte, alle quali si accede tramite scale protette da trappole e pozzi verticali dotati di rudimentali ascensori di corda. Città orog come queste possono ospitare più di ottomila individui, e un numero di schiavi fino a tre volte superiore.
 La maggior parte delle città sono tuttavia molto più piccole, e sono abitate solo da poche centinaia di orog e i loro schiavi. Tutti gli insediamenti che si trovano vicino alla superficie sono di quest'ultimo tipo, sebbene rassomiglino a quelle più grandi nella tendenza a essere costituite da dozzine (se non centinaia) di piccole camere interconnesse tra loro. In superficie, gli orog non hanno finora edificato alcuna città esclusivamente loro. Piuttosto, si sono semplicemente insediati nelle tribù degli orchi di montagna e ne hanno preso il controllo con la forza, impossessandosi dei migliori edifici e scacciando gli orchi che ci abitavano in quelli più piccoli.
 L’unica cosa che accomuna tutte le società degli orog è la posizione delle fucine. Gli orog hanno una lunga tradizione di costruttori di armi e armature, e la prima cosa che una tribù orog cerca quando deve scegliere il sito per fondare una nuova città è il punto naturale in cui andrà sistemata la fucina. Camini vulcanici e polle di magma sono le posizioni preferite, ma vanno bene anche fucine più tradizionali costruite su scala epica. La gestione delle fucine orog è affidata all’intera comunità, e qualsiasi orog può costruirvi le proprie armi e armature, a patto che quanto produce sia messo immediatamente in uso personale o immagazzinato nell’arsenale della comunità.

Linguaggio e istruzione

Gli orog parlano Orchesco e Sottocomune. Quei pochi individui dotati dell’attitudine alle lingue imparano un altro vernacolo comune nel Sottosuolo, come il Nanico o il dialetto drow dell'Elfico. Ora che gli orog si sono messi ad esplorare l'Anauroch, è probabile che qualcuno di loro possa imparare anche le lingue del mondo di superficie.
 Tutti gli orog sanno leggere e scrivere, fatta eccezione per i barbari, i popolani e i combattenti.

Caratteristiche e capacità razziali

Gli orog possiedono tutti i seguenti tratti razziali.

  • +6 alla Forza, -2 alla Destrezza, -2 alla Saggezza, +2 al Carisma. Gli orog sono incredibilmente forti, e sono dei comandanti naturali a dispetto del loro aspetto feroce.
  • Taglia Media.
  • La velocità di movimento sul terreno degli orog è di 9 metri.
  • Scurovisione 36 metri.
  • Competenti nell'uso dello spadone e dell'ascia da lancio. Tutti gli orog si addestrano fin dall'infanzia nell'uso di qualche tipo di arma da guerra.
  • Bonus razziale di +2 a tutte le prove di Artigianato (costruire armature) e Artigianato (costruire armi). Gli orog si addestrano fin da giovani al lavoro nelle loro fucine tribali.
  • Bonus di armatura naturale +2.
  • Cecità alla luce (Str): L'esposizione improvvisa a una forte luce (come la luce solare o quella generata da un incantesimo luce diurna) acceca completamente un orog per 1 round. Nei round successivi, gli orog rimangono abbagliati quando sono costretti a operare in condizioni di luce intensa.
  • Resistenze: Gli orog possiedono resistenza al fuoco 5 e resistenza al freddo 5. Sono infatti abituati a sopportare le temperature estreme del Sottosuolo.
  • Sangue orchesco: Per quanto riguarda tutte le abilità e gli effetti speciali, un orog viene considerato un orco; per esempio, gli orog possono usare o creare armi orchesche e oggetti magici con poteri specifici della loro razza come se fossero normali orchi.
  • Linguaggi automatici: Orchesco, Sottocomune. Linguaggi bonus: Comune, Elfico, Gigante, Goblin, Nanico.
  • Classe preferita: Guerriero.
  • Modificatore di livello +2. Gli orog sono più potenti e avanzano di livello più lentamente rispetto alle altre razze comuni di Faerûn.

Magia e conoscenze degli orog

Sebbene gli orog non condividano l'innata sfiducia degli orchi di montagna per la magia, hanno poca pazienza per essa. I chierici sono rispettati nella società degli orog, non solo per le loro magie curative ma anche perché rappresentano la loro razza e svolgono la funzione di guide spirituali. Vengono inoltre chiamati spesso ad assistere alla creazione di armi magiche. Tuttavia, gli incantatori più numerosi nella società orog sono i bardi. Gli orog bardi sono spesso membri importanti di un'azione militare tattica, usando tamburi e canzoni di guerra per suscitare la frenesia combattiva nei soldati, e curandone poi le ferite a battaglia conclusa. Gli orog stregoni sono più rari, ma le loro naturali doti di comando e forza della personalità ne fanno dei candidati pressoché ideali per questa classe di incantatori, e i pochi che intraprendono questo cammino diventano davvero molto potenti.

Oggetti magici degli orog

Gli orog non sono famosi per la loro creatività, e i loro oggetti magici tendono ad essere pratici e privi di fronzoli inutili. Un orog che crea un'arma magica non si preoccupa di instillarle capacità speciali esotiche, preferendo semplicemente incrementarne i bonus offensivi. Provano poco interesse per oggetti come bacchette, bastoni e pergamene, ma apprezzano le pozioni per la loro trasportabilità e per la loro inestimabile utilità in combattimento. Un esercito di orog equipaggiati con pozioni di forza del toro, resistenza dell’orso, ingrandire persone e velocità è davvero una forza possente e terribile da affrontare per chiunque.

Divinità degli orog

Gli orog portarono con loro nel Sottosuolo la fede di Gruumsh, e hanno più o meno dimenticato le altre divinità orchesche. Alcuni culti isolati nel Sottosuolo hannno cominciato a venerare Ghaunadaur, ma questi orog evitano per lo più i loro fratelli più tradizionalisti. La religione è un aspetto ben consolidato della società orog, ma non domina sul resto. In molte città, gli orog chierici sono considerati poco più che dei guaritori, visto che l'orog medio non prova particolare interesse per le questioni dello spirito.

Rapporti con le altre razze

La razza con la quale gli orog si trovano più a loro agio è ovviamente quella degli orchi, che sono facili da intimidire e sottomettere. Sono particolarmente affascinati dal concetto del mezzorco, dal momento che questi ibridi possono agire senza conseguenze nella piena luce del giorno e costituiscono degli eccellenti guerrieri per le campagne belliche nel mondo di superficie.
 Gli orog che rimangono nelle profondità del Sottosuolo allacciano talvolta dei rapporti commerciali più o meno amichevoli con i nani grigi o i drow, i quali apprezzano sufficientemente la produttività delle miniere orog da lasciare in pace le loro città. Spesso gli orog muovono guerra contro gli svirfneblin, ma cercano di stare alla larga dalle razze più aliene come gli illithid e gli aboleth, i cui poteri mentali possono abbattere con facilità anche il più forte degli orchi delle profondità.

Equipaggiamento degli orog

Gli orog detestano usare armi o armature di qualità meno che perfetta; qualsiasi arma da loro costruita che non raggiunga il livello di perfezione minimo viene di norma messa da parte per l'addestramento dei giovani orog. Questa razza è poco interessata ai tipi più esotici di armamento utilizzati nel Sottosuolo, preferendo usare armi relativamente semplici. Lo spadone è l'arma da mischia preferita dagli orog, che ritengono inoltre che l'ascia da lancio metta adeguatamente a frutto la loro grande forza nel combattimento ravvicinato di molte battaglie sotterranee.

Animali domestici

Una tipica abitazione degli orchi delle profondità include non solo un numero di schiavi umanoidi da due a tre volte superiore agli abitanti orog, ma anche un gran numero di animali addestrati per la guerra. Vicino alla superficie, gli orog preferiscono gli animali crudeli (in particolar modo orsi e cinghiali), mentre nelle profondità della terra addestrano spesso lucertole giganti e pipistrelli crudeli come guardiani o destrieri. In alcune delle più grandi città orog, mettono a guardia delle loro fucine creature come thoqqua e addirittura salamandre o elementali del fuoco.

Razze di Faerûn — pag. 70

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