
Orco grigio
Gli orchi delle terre orientali si concentrano al giorno d’oggi nelle regioni del Mare della Luna e della Desolazione Sconfinata, con gruppi molto inferiori di numero sparsi nelle terre che giacciono in mezzo. Un orco grigio ha un aspetto meno bestiale rispetto ai suoi selvaggi cugini settentrionali, ma è sempre ovviamente un non umano. Gli orchi grigi sono in certo qual modo villosi, con grandi chiome di capelli ispidi che crescono sulla loro testa, spalle e schiene. Le loro facce sono meno porcine rispetto agli orchi di montagna, se si fa eccezione per le loro zanne. Hanno gli occhi gialli, arancioni o rossi, orecchie lupine e capelli neri o grigi. Gli orchi grigi sono più disposti a indossare abiti "civilizzati" rispetto agli orchi di montagna, e preferiscono le diverse tonalità di marrone, nero, blu e altri colori scuri. La carnagione è di solito grigia, con macchie irregolari di grigio più chiaro o più scuro sul torace e sui fianchi.
I personaggi orchi grigi hanno le caratteristiche iniziali di età, aspettativa di vita, altezza e peso dei mezzorchi. Consultare il Capitolo 6 del Manuale del Giocatore.
Storia
Per gran parte della storia del Faerûn, le terre dell'Est furono relativamente libere dal flagello degli orchi. Sfortunatamente, tutto questo cambiò nel -1081 CV, quando l'Adepto Teurgo Thayd, ultimo apprendista ancora in vita degli antichi maghi Imaskari, apri un fatidico portale su un mondo selvaggio, dominato da imperi di orchi fanaticamente religiosi. Thayd fu giustiziato non molto tempo dopo per aver incitato i maghi di Mulhorand e Unther alla ribellione, e con la sua morte su Faerûn non rimase nessuno che sapesse dell'esistenza del portale. Per cinque anni il portale rimase inattivo, finché non fu scoperto proprio dagli orchi, che vi sciamarono attraverso e strinsero d'assedio le nazioni di Unther e di Mulhorand. Questo attacco durò per sei anni, e venne definito in seguito dagli storici come le Guerre del Portale Orchesco.
Le Guerre del Portale Orchesco cominciarono nel -1076 CV e degenerarono rapidamente in un conflitto dalle proporzioni devastanti. I guerrieri orchi uccisero vittime a migliaia, ma l'aspetto più terrificante del loro esercito stava nella possanza magica. Questi orchi erano assai più fanatici di quelli del Nord, e i loro chierici avevano sviluppato incantesimi spaventosamente potenti e micidiali. La più potente di queste magie era la capacità degli orchi chierici di chiamare direttamente sul campo gli avatar delle loro divinità, un’abilità che essi non si facevano scrupolo di usare per schiacciare i loro nemici. Gli dei di Mulhorand e Unther possedevano a loro volta degli avatar che vivevano su Faerûn, ma avevano speso gran parte del loro potere per liberare i loro fedeli dagli anni di oppressione dell'Impero Imaskari e non erano abbastanza forti per proteggere le loro greggi dall'assalto delle orde orchesche. Ciononostante, le divinità di queste due nazioni si opposero agli orchi, che a loro volta chiamarono in aiuto gli avatar delle loro divinità. Il tremendo scontro che ne risultò fu a posteriori definito come la Battaglia degli Dei, una titanica lotta in cui le spaventose energie del potere divino lasciarono tremende cicatrici sulla terra. Re, la divinità di Mulhorand, fu uccisa dal capo del pantheon degli orchi, Gruumsh. Molte altre la seguirono, mentre diverse potenze del pantheon di Unther venivano massacrate dagli avatar degli dei orcheschi. Ma gli dei e gli eserciti degli orchi furono terribilmente indeboliti dal titanico conflitto, nonostante la loro vittoria sul nemico, e due anni più tardi i superstiti degli infranti pantheon di Mulhorand e Unther si coalizzarono per annientare gli orchi e le loro divinità, cosa che avvenne nel -1069 CV.
La distruzione dell'orda orchesca fu così completa che gli orchi grigi della regione non sono mai stati capaci di risollevarsi completamente. Nel corso dei successivi secoli, gli orchi grigi si frammentarono ancora e di nuovo, disperdendosi in innumerevoli piccole tribù sparse attraverso il Thay, il Mare della Luna e le regioni confinanti. I continui conflitti interni alla loro razza hanno impedito agli orchi grigi di tornare ad essere la potenza che erano stati ai tempi delle Guerre del Portale Orchesco.
Atteggiamento mentale
Gli orchi grigi sono cattivi, selvaggi e barbarici proprio come i loro cugini settentrionali, ma manca no dell’impulso a conquistare e schiavizzare tipico degli orchi di montagna. Un orco grigio può reagire a un evento in maniera improvvisa e irrazionale, affidandosi più al proprio istinto e alle proprie emozioni che non alla logica. Quando si trova di fronte ad una opportunità di colpire un odiato rivale, un orco grigio non esita ad attaccare, anche se è stato brutalmente sconfitto dozzine di volte dallo stesso nemico.
Personaggi orchi grigi
La forza di un orco grigio lo porta naturalmente verso le classi del guerriero e del barbaro, mentre la sua percezione e astuzia ne possono fare anche un ranger di successo.
Classe preferita: Chierico. Sebbene gli orchi grigi si trovino a loro agio nella vita selvaggia dei barbari, tendono ad essere più calmi e controllati dei loro cugini del nord, concentrando invece verso l’interno la loro rabbia e il loro odio. Questo consente loro di eccellere come chierici delle bellicose divinità degli orchi.
Classi di prestigio: Gli orchi grigi non hanno un interesse immediato per la maggior parte delle classi di prestigio, e preferiscono continuare a percorrere il cammino della loro classe originale. Molti orchi chierici diventano campioni divini o discepoli divini se riescono a soddisfarne i requisiti, ma solo pochi vivono abbastanza per farcela.
Società degli orchi grigi
Gli orchi grigi sono nomadi. Vivono negli angoli più remoti e desolati del Faerûn nord-orientale, e si arrabattano per vivere come possono, percorrendo le tradizionali rotte migratorie tra i luoghi di accampamento prestabiliti e le loro grotte preferite man mano che cambiano le stagioni. Quando le risorse di un'area si assottigliano, la tribù si trasferisce in terreni più fertili.
Una tipica tribù di orchi grigi è composta da 30 a 50 membri, guidati dall’esemplare più forte. Questo orco è chiamato capotribù, ed è responsabile di decidere quando la tribù attaccherà i suoi vicini. La carica tende ad essere nel migliore dei casi temporanea, dal momento che i capi delle tribù orchesche vengono continuamente uccisi (sia in battaglia che in seguito a congiure) e rimpiazzati da nuovi capi. Il vero potere in una tribù di orchi grigi, però, è detenuto dal loro alto sacerdote, tipicamente un adepto o un chierico (spesso femmina) che ha occupato la posizione per numerosi anni. Gli orchi grigi sono zeloti, e la parola dei loro chierici tribali è legge. I chierici di altre tribù sono di solito considerati come eretici, indipendentemente dal fatto che probabilmente entrambe le tribù adorano nello stesso modo la medesima divinità.
Linguaggio e istruzione
Gli orchi grigi parlano una variante complessa della lingua Orchesca. Chiunque sappia parlare l'Orchesco è in grado di comprendere questo linguaggio, ma molte parole, inflessioni e pronunce variano moltissimo da una tribù all’altra, e di solito occorre un periodo di qualche giorno per abituarsi e comprendere le idiosincrasie linguistiche di un'altra tribù. Gli orchi grigi non amano imparare altre lingue, ma i chierici di una tribù conosceranno tipicamente il Comune (per interrogare i prigionieri), Gigante e Goblin (per interagire con i potenziali alleati).
Gli orchi grigi non sanno leggere o scrivere, a meno che non abbiano un livello in una classe di personaggio diversa da quella del barbaro.
Caratteristiche e capacità razziali
Gli orchi grigi possiedono tutti i seguenti tratti razziali.
- +2 alla Forza, -2 all'Intelligenza, +2 alla Saggezza, -2 al Carisma. Gli orchi grigi non sono forti quanto gli orchi delle montagne, ma tendono ad essere molto più indipendenti e forti di carattere.
- Taglia Media.
- La velocità di movimento sul terreno degli orchi grigi è di 12 metri. La loro falcata è lunga, e possono coprire rapidamente delle grandi distanze.
- Competenti nell'uso dell’ascia bipenne e dell’arco lungo; gli orchi grigi si addestrano fin dall'infanzia nell'uso delle armi.
- Sensibilità alla luce (Str): Gli orchi grigi sono abbagliati in piena luce solare, oppure quando si trovano all’interno del raggio di azione di un incantesimo luce diurna.
- Olfatto acuto (Str): Gli orchi grigi possiedono questa capacità speciale, descritta nella Guida del DUNGEON MASTER.
- Sangue orchesco: Per quanto riguarda tutte le abilità e gli effetti speciali, un orco grigio viene considerato un orco; per esempio, gli orchi grigi possono usare o creare armi orchesche e oggetti magici con poteri specifici della loro razza come se fossero normali orchi.
- Linguaggi automatici: Comune, Orchesco. Linguaggi bonus: Draconico, Gigante, Goblin.
- Classe preferita: Chierico.
- Modificatore di livello +1. Gli orchi grigi sono leggermente più potenti e avanzano di livello più lentamente rispetto alle altre razze comuni di Faerûn.
Magia e conoscenze degli orchi grigi
Gli incantatori arcani, anche se non completamente sconosciuti, sono comunque piuttosto rari fra gli orchi grigi. In una società dominata dalla forza e dalla brutalità, non c'è molto spazio per gli studi di tipo più accademico. Quegli orchi che diventano effettivamente incantatori arcani sono invariabilmente dei reietti o dei solitari.
Gli incantatori divini sono invece assai più comuni nella società degli orchi grigi. Quando invasero per la prima volta il Faerûn durante le Guerre del Portale Orchesco, essi possedevano numerosi incantesimi unici e potenti, i più terribili dei quali erano quelli capaci di evocare l’avatar della divinità adorata dall'incantatore. Da quando sono stati sconfitti, gran parte delle loro conoscenze magiche è andata perduta, e ora gli orchi adepti e i chierici concentrano i loro sforzi su magie più comuni. Gli orchi grigi possono anche diventare druidi, ma con una frequenza molto minore.
Oggetti magici degli orchi grigi
Adepti e chierici producono spesso pergamene e pozioni che li aiutino o incrementino la forza della loro tribù, ma nella maggior parte dei casi quasi tutti gli oggetti magici trovati in una tribù di orchi grigi saranno quelli trafugati ai cadaveri dei loro nemici.
Divinità degli orchi grigi
Gli orchi grigi venerano in egual misura tutte le divinità orchesche. Riconoscono Gruumsh come il capo degli dei orchi, ma un tipico orco grigio non si sente obbligato ad adorare lui al di sopra di una qualsiasi altra divinità, e di solito sceglie il dio che si adatta meglio ai suoi interessi e temperamento personali. La gran parte degli orchi appartenenti ad una stessa tribù adora solitamente la medesima divinità.
Rapporti con le altre razze
Gli orchi grigi non vanno d'accordo con nessuno che non appartenga alla loro stessa tribù; anche le altre tribù di orchi grigi sono considerate con sospetto e gelosia. Dal momento che è un pensiero comune ritenere che qualsiasi altra tribù se la passi meglio della propria, spesso e volentieri le comunità orchesche si aggrediscono a vicenda per impadronirsi delle rispettive risorse. Non provano un odio particolare per una in particolare fra le altre razze; gli orchi grigi detestano tutti quanti con la stessa intensità. Eccezioni degne di nota sono rappresentate dai goblin e dai coboldi (che spesso sono accettati nelle tribù orchesche in qualità di servitori o schiavi) e dagli ogre (che gli orchi ammirano per la loro forza spaventosa).
Equipaggiamento degli orchi grigi
Gli orchi grigi sono marginalmente più puliti degli orchi delle montagne, e di conseguenza anche il loro equipaggiamento è mantenuto in condizioni migliori. Le asce in particolare sono considerate sacre, e ogni orco ha una cura quasi maniacale per la sua arma, affilandola e riparando in continuazione ammaccature e piccole rotture. Spesso i guerrieri orchi grigi tengono il conto delle loro più grandi uccisioni facendo una tacca sul manico o incidendo il nome del nemico sulla testa dell'ascia. Decorazioni come piume, perline, gemme e parti del corpo mozzate ai nemici sconfitti (dita e orecchie sono i “souvenir” preferiti) adornano spesso le asce degli orchi. Gli orchi grigi mostrano una predilezione per le armature leggere, che consentono loro di usare a proprio vantaggio la loro grande velocità.
Animali domestici
Le tribù di orchi grigi tengono spesso piccole famiglie di animali da guardia, ma la responsabilità di queste creature ricade sulla tribù nel suo insieme, piuttosto che sui singoli individui. Questi animali da guardia non sono solitamente troppo pericolosi, dal momento che diverse comunità di orchi hanno imparato nella maniera peggiore che tenersi vicino qualcosa di così forte come un bulette è un ottimo modo per fare divorare l’intera tribù. Animali da guardia comuni includono donnole crudeli, ghiottoni crudeli, cinghiali crudeli, orsigufi e diversi tipi di parassiti.