
Orco di montagna
Gli orchi del Nord e della Spina Dorsale del Mondo comprendono le più antiche e più numerose sottorazze orchesche oggi attive nel Faerûn. Anzi, molta gente tende a presumere che tutti gli orchi siano come i selvaggi guerrafondai che si trovano in queste regioni, e non distinguono nemmeno gli orchi grigi o addirittura i mezzorchi come razze separate.
Un orco di montagna è piuttosto ovviamente una creatura mostruosa per gran parte delle popolazioni civilizzate di Faerûn. Gli orchi di montagna rassomigliano molto alla lontana a degli umani primitivi, ma sono decisamente più alti e superano spesso i due metri e dieci. Alcuni rari esemplari sono addirittura più alti di due metri e mezzo. Hanno colli corti e possenti, e le loro teste bestiali sembrano appoggiarsi direttamente sulle spalle colossali. Gli occhi sono sempre di una profonda tonalità di rosso, e i loro volti sono dominati da grugni porcini e grosse zanne che spuntano dalla mandibola. Gli orchi cli montagna intrecciano spesso nastri e piccole ossa nei loro capelli folti e arruffati, che di solito sono di colore nero. Il loro abbigliamento è rozzo e primitivo, spesso realizzato in colori sgradevoli come rosso sangue, giallo mostarda, giallo verdastro e viola scuro. Non sono assolutamente la razza più pulita di Faerûn, e adorano decorare i loro corpi con cicatrici e pitture di guerra.
Gli orchi di montagna non sono una razza longeva, e usano le seguenti caratteristiche degli effetti dell’invecchiamento, come descritto nella Tabella 6-5 del Manuale del Giocatore:
Gli orchi di montagna sono più grossi e più forti della maggior parte delle altre razze di Faerûn, e usano le seguenti caratteristiche di altezze e pesi casuali (consultare il Capitolo 6 del Manuale del Giocatore):
Storia
Gli orchi di montagna hanno fatto parte di Faerûn per migliaia di anni, ma per la maggior parte di questo tempo furono poco più che animali feroci che sporadicamente si avventuravano verso sud nelle terre delle nazioni elfiche. Gli elfi ebbero pochi problemi a respingere queste goffe invasioni, e inviarono spesso delle squadre a nord verso il Dorso del Mondo, a caccia di orchi come sport. Fino ad oggi, gli orchi di montagna provano un profondo e bruciante odio per gli elfi come per gli umani, dal momento che gli elfi si assunsero l'incarico di proteggere anche gli umani dalle scorrerie orchesche.
Durante le Guerre delle Corone e gli Anni della Peregrinazione che le seguirono, le nazioni elfiche si indebolirono, e gli orchi ebbero la loro possibilità di diventare forti. La "civiltà" degli orchi del Nord richiese molte generazioni per svilupparsi, e in questo tempo gli orchi perfezionarono abilità importanti come lavorare i metalli e costruire armi e armature. Infin, nel -3605 CV, gli orchi sciamarono giù dal Dorso del Mondo nella prima grande orda orchesca, portando indicibili massacri e disperazione nella giovane nazione di Netheril. Questa orda fu respinta dalla potenza combinata degli elfi e degli umani, ma gli orchi furono soltanto messi in fuga, non distrutti.
Dai tempi di quella iniziale invasione, le orde orchesche hanno periodicamente dilagato verso sud cercando di impadronirsi delle terre degli umani e degli elfi. Una grande incursione di orchi si verificò non molto tempo dopo la caduta di Netheril, nel -100 CV; l'unico regno che riuscì ad opporsi alla loro potenza fu la nazione elfica di Eaerlann. Un'altra grande invasione ebbe luogo nel 1235 CV; questa orda orchesca venne giù dai picchi più a nord e arrivò addirittura fino a Calimshan. Questa invasione durò sei anni, e venne respinta soltanto nel 1241 CV da una serie di eserciti determinati coalizzati insieme.
Ogni volta che una nuova orda orchesca si è manifestata, è sempre stata sconfitta e ributtata a nord; ciononostante, i popoli di queste regioni vivono nella paura costante che la prossima potrebbe essere quella che riesce a spezzare una volta per tutte la schiena del mondo civilizzato.
Atteggiamento mentale
Gli orchi di montagna sono sopra ogni altra cosa bellicosi e distruttivi. Credono fermamente che un giorno riusciranno finalmente a schiacciare il mondo civilizzato ed erediteranno le terre che spettano loro di diritto. Le loro precedenti sconfitte non sono considerate delle battaglie perse, ma semplicemente degli assalti preliminari destinati a mettere alla prova le risorse e la determinazione dei loro nemici.
Nonostante la loro visione condivisa di un Faerûn selvaggio governato dagli orchi, l'ostacolo più grande che devono fronteggiare è la loro incapacità di unirsi per qualsiasi ragione che non sia la guerra. Quando le popolazioni orchesche diventano abbastanza grandi ed emerge un comandante orco con carisma e influenza sufficienti per radunarle sotto il proprio stendardo, le tribù del Nord possono scuotere il mondo intero. Per la maggior parte del tempo, però, gli orchi di montagna sono troppo impegnati a bisticciare aspramente fra di loro.
Personaggi orchi di montagna
I barbari e i guerrieri dominano tra gli orchi di montagna, con i ladri e gli adepti che raggiungono rispettivamente un distante terzo e quarto posto.
Classe preferita: Barbaro; gli orchi di montagna hanno edificato la loro società sul concetto che il più forte ha sempre ragione.
Classi di prestigio: La più famigerata classe di prestigio fra le tribù del Nord è quella del temuto signore della guerra orchesco (descritta nell'appendice del manuale Razze di Faerûn), quel carismatico individuo responsabile di riunire e guidare in battaglia le distruttive orde orchesche verso sud, contro le terre civilizzate. Talvolta gli orchi di montagna diventano guardie nere o assassini, ma in entrambi i casi si tratta di personaggi eccezionali.
Società degli orchi di montagna
Gli orchi di montagna si radunano io immense tribù. A differenza dei loro cugini orchi grigi, gli orchi di montagna non sono nomadi. Scelgono una grotta o un vecchio rudere e vi si stabiliscono permanentemente. Via via che la loro popolazione cresce, vengono costruiti nuovi rozzi edifici, e in molte regioni del Nord gli insediamenti orcheschi hanno iniziato a rassomigliare a delle vere e proprie città. Quando una città di orchi diventa troppo grande, di solito il risultato è una feroce guerra civile che termina con la fazione perdente dispersa e in fuga per costruire il proprio insediamento altrove. Questa tradizione di lotte intestine impedisce alla maggior parte delle città e delle fortezze orchesche di diventare troppo grandi. Le dimensioni di una tribù di orchi di montagna variano grandemente, a seconda del successo e dall'età della tribù stessa. Le tribù più piccole raramente annoverano meno di 50 orchi, e quelle più grandi, come gli Orchi dei Teschi Laceri, possono avere oltre 5.000 guerrieri.
È impossibile determinare il numero di tribù orchesche che popolano il Nord, anche perché nascono e si estinguono su base mensile. Tuttavia, diverse tribù sono abbastanza grandi e vecchie da avere raggiunto la fama (o l’infamia) in tutta la regione. Le tre tribù principali delle Montagne Rauvin sono un esempio perfetto di insediamenti orcheschi di successo: le Fauci Rosse, gli Strappa Cuori e i Teschi Laceri terrorizzano la regione da lungo tempo. Le tribù di orchi delle colline e dei picchi del Dorso del Mondo sono di gran lunga le più numerose per numero totale, ed è sempre qui che abita oggi una delle tribù orchesche più famigerate e di maggior successo: la tribù delle Molte Frecce, guidata da Re Obould.
Linguaggio e istruzione
Tutti i personaggi orchi di montagna sanno parlare l'Orchesco e il Comune. A differenza degli orchi grigi, le diverse tribù di orchi di montagna parlano dei dialetti molto simili tra di loro, rispetto a quanto avviene fra le tribù indipendenti dell'est. Gli orchi di montagna imparano spesso anche il Gigante e il Goblin, in modo da poter comunicare con i loro vicini dalle simili inclinazioni, e il Comune per interrogare i prigionieri.
Nessun orco delle montagne sa leggere o scrivere, fatta eccezione per quelli che seguono una classe di personaggio giocante diversa dal barbaro.
Caratteristiche e capacità razziali
Gli orchi di montagna possiedono tutti i seguenti tratti razziali.
- +4 alla Forza, -2 all'Intelligenza, -2 alla Saggezza, -2 al Carisma. Gli orchi di montagna sono spaventosamente forti, ma tendono a reagire alle situazioni con violenza e senza un’adeguata pianificazione.
- Taglia Media.
- La velocità di movimento sul terreno degli orchi di montagna è di 9 metri.
- Scurovisione 18 metri.
- Competenti nell'uso dell'ascia bipenne e del giavellotto. Gli orchi di montagna si addestrano fin dall'infanzia nell'uso delle armi.
- Sensibilità alla luce (Str): Gli orchi di montagna sono abbagliati in piena luce solare, oppure quando si trovano all’interno del raggio di azione di un incantesimo luce diurna.
- Sangue orchesco: Per quanto riguarda tutte le abilità e gli effetti speciali, un orco di montagna viene considerato un orco; per esempio, gli orchi di montagna possono usare o creare armi orchesche e oggetti magici con poteri specifici della loro razza.
- Linguaggi automatici: Comune, Orchesco. Linguaggi bonus: Draconico, Gigante, Goblin, Nanico.
- Classe preferita: Barbaro.
- Modificatore di livello +0.
Magia e conoscenze degli orchi di montagna
Gli orchi di montagna sono più interessati al combattimento fisico diretto che alla magia. Ciononostante, comprendono e apprezzano il vantaggio tattico di avere sostegno magico in battaglia. I loro incantatori si concentrano sulle magie che possono essere applicate direttamente alle situazioni di guerra, e in particolare su incantesimi come velocità, estremità affilata, benedizione e preghiera e altri che possano supportare le truppe di combattenti. Nonostante ciò, molte tribù di orchi ritengono che la magia sia la strada dei vigliacchi; qualcosa che è meglio lasciare all'uso dei loro odiati nemici (in particolare gli elfi). Abbracciare lo studio della magia significa ammettere che i nemici devono essere rispettati, e questo è un concetto che ben pochi orchi sono disposti ad accettare.
Oggetti magici degli orchi di montagna
Gli oggetti magici prodotti da questa sottorazza orchesca sono quasi esclusivamente armi o armature. Essi preferiscono usare oggetti accessibili a chiunque, come pozioni, anelli, armi, armature e la maggior parte degli oggetti meravigliosi e delle verghe. Pergamene, bastoni e bacchette sono oggetti da disprezzare, soprattutto perché la maggior parte degli orchi di montagna non riesce a farli funzionare, e quindi li deride per gonfiare la propria importanza.
Oggetti magici iconici: Alcuni incantatori orchi delle montagne realizzano le lance dell’impalamento (descritte nell'appendice del manuale Razze di Faerûn), armi magiche progettate per uccidere gli elfi e i nani che odiano tanto.
Divinità degli orchi di montagna
Gli orchi di montagna riconoscono le varie divinità orchesche, ma non permettono alle questioni di fede e religione di intromettersi fra loro e i loro scopi finali. Presumono che le divinità orchesche li abbiano messi in questo mondo per fare in modo che facciano quello che sanno fare meglio, e non sentono il bisogno di avere un supporto costante da parte di chierici e simili. Quasi tutti gli orchi di montagna chierici sono adoratori di Gruumsh, dal momento che gli altri membri del pantheon orchesco sono considerati poco più che suoi servi. Nel Nord esiste anche un gran numero di orchi druidi. Questi sono di solito dei solitari che vivono lontano dalle tribù. Un orco druido è di allineamento Caotico Neutrale o Neutrale Malvagio; questi personaggi servono da oracoli e consiglieri per i capitribù, e vengono consultati spesso perché utilizzino i loro poteri di dominio sulla natura in aiuto delle armate orchesche.
Rapporti con le altre razze
Gli orchi di montagna sono consumati dall’odio per la maggior parte delle altre razze non orchesche (e specialmente per elfi, umani e nani). Nonostante ciò, hanno rapporti sufficientemente buoni con altre razze come le varie specie goblinoidi, i giganti e altri abitanti malvagi del Nord. Spesso si può trovare qualche troll, ogre o gigante delle colline che vive in mezzo a una comunità di orchi Si sente dire spesso che un orco si accoppierebbe con qualsiasi cosa abbia un aspetto anche solo vagamente umanoide; fare riferimento al paragrafo sui mezzorchi per ulteriori dettagli sul risultato più frequente di queste unioni interrazziali.
Equipaggiamento degli orchi di montagna
Gli orchi di montagna possiedono la tecnologia e la capacità di costruire le loro armi e le loro armature, e si sono specializzati nella realizzazione di asce esclusive alla loro razza come la famosa doppia ascia orchesca. Per quanto riguarda equipaggiamento, armature e armi che non siano asce, però, gli orchi di montagna preferiscono lasciare che i loro guerrieri si addobbino con il materiale sottratto ai nemici uccisi. Un orco di montagna tratta sempre con rispetto la propria ascia, ma il resto del suo equipaggiamento è per lo più ignorato e abbandonato a sé stesso. Quando alla fine si rompe viene semplicemente gettato via e sostituito non appena se ne presenta l'occasione, saccheggiando il corpo di un nuovo nemico. Gli orchi di montagna preferiscono indossare le migliori armature che riescono a trovare o che si possono permettere; di solito si tratta di corazze di scaglie.
Animali domestici
Gli orchi di montagna utilizzano spesso animali, bestie e altri mostri come guardiani per le loro tane, ma di solito questi guardiani sono altrettanto pericolosi sia per gli intrusi che per gli orchi stessi. Essi ragionano che addomesticando un animale selvaggio si inibiscono gli istinti e i sensi della creatura, e di conseguenza una creatura totalmente selvatica è un guardiano molto più efficiente di una addomesticata. Generalmente, una tribù orchesca riserva una parte del proprio territorio per la tana di questi animali. Chimere, belve distorcenti, manticore, ragni-fase e lupi invernali vivono spesso in questo modo insieme alle tribù di orchi. Se le creature guardiane non sono dotate di intelligenza, gli orchi preferiscono incorporarle in speciali trappole, riempiendo pozzi e grotte sotterranee con i mostri e poi allestendo scivoli e botole a caduta nel pavimento, per far precipitare gli intrusi nelle camere così preparate. Melme e parassiti mostruosi sono usati spesso in questo modo, svolgendo le funzioni di trappole viventi.