
Stirpeplanare
Un alito di vento, la scintilla di una fiamma, la cresta di un'onda, e la fissità della pietra: queste cose sono parte dei genasi come il sangue e la carne. I genasi sono stirpeplanari discendenti dall'unione di un umano con una creatura elementale come i geni. Sebbene possano essere molto diversi l'uno dall'altro, una cosa che tutti i genasi hanno in comune è la natura arrogante che li rende antipatici e poco accettati dalle altre razze.
Genasi dell'acqua (I)
Genasi dell'acqua, Combattente di 1° livello
Esterno Medio (Nativo)
Dadi Vita: 1d8+2 (6 pf)
Iniziativa: +0
Velocità: 9 m (6 quadretti), nuotare 9 m
Classe Armatura: 12 (+2 cuoio), contatto 10, colto alla sprovvista 12
Attacco base/Lotta: +1/+2
Attacco: Tridente +3 in mischia (1d8+1)
Attacco completo: Tridente +3 in mischia (1d8+1)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: —
Qualità speciali: Richiamare l'onda, resistenza all'acqua
Tiri salvezza: Temp +4, Rifl +0, Vol -1
Caratteristiche: For 13, Des 11, Cos 14, Int 10, Sag 9, Car 6
Abilità: Diplomazia +0, Professione (marinaio) +1
Talenti: Arma Focalizzata (tridente)
Ambiente: Qualsiasi terreno (anche acquatico)
Organizzazione: Solitario
Grado di Sfida: 1/2
Tesoro: Standard
Allineamento: Spesso neutrale
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +1
Il riflusso continuo delle onde, la schiuma del mare salato che si sparge nell'aria, gli abissi degli oceani senza fondo con oscurità infinite e la pressione delle acque che toglie il respiro: questi sono gli elementi del cuore di un genasi dell'acqua.
I genasi dell'acqua mostrano sempre uno o più dei seguenti tratti: pelle o capelli azzurro-verde, occhi blu scuro, piccole scaglie sul corpo, capelli che si muovono e ondeggiano come se fossero sott'acqua, una voce attutita che assomiglia al verso echeggiante delle balene, o pelle fredda e umida. Respirano facilmente sia in acqua che all'aperto. Spesso hanno personalità diverse poiché sono stati allevati da membri delle razze acquatiche: sahuagin, delfini, balene, tritoni, marinidi o locathah. Tendono a essere molto indipendenti e credono di essere individui praticamente unici.
Combattimento
I genasi dell'acqua usano armi e armature che funzionano bene sott'acqua, solitamente costruite dai marinidi.
Richiamare l'onda (Mag): Una volta al giorno, un genasi dell'acqua può creare acqua come un druido di 5° livello.
Resistenza all'acqua (Str): I genasi dell'acqua ottengono un bonus di +1 a tutti i tiri salvezza contro incantesimi ed effetti basati sull'acqua. Questo bonus aumenta di +1 per ogni 5 livelli addizionali ottenuti dal genasi.
Il combattente genasi presentato qui possiede i seguenti punteggi di caratteristica prima di apportare i modificatori razziali: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.
Personaggi genasi
La classe preferita da tutti i genasi è il guerriero, anche se alcuni diventano chierici, stregoni o maghi. I chierici genasi accedono sempre al loro dominio elementale (Acqua, Aria, Fuoco e Terra), così come a un altro dominio di loro scelta.
Nei Reami
I cittadini di tutti i piani passano attraverso Faerûn con sorprendente frequenza, e il risultato di questa interazione sono gli stirpeplanari. I genasi si trovano solitamente in luoghi isolati selvaggi o in centri urbani civilizzati come Waterdeep, dove il loro aspetto insolito non attira troppo l'attenzione.
Compendio dei Mostri: I Mostri di Faerûn — pag. 78
Genasi dell'acqua (II)
I genasi dell'acqua sono creature pazienti che prediligono i cambiamenti graduali e l'eliminazione degli ostacoli in modo lento e progressivo, ma che si rivelano capaci di grande violenza in caso di situazioni estreme. Sono quasi sempre di allineamento neutrale. Hanno un aspetto quasi umano, ma con uno o due tratti inconsueti che riflettono la loto natura quasi elementale, come una pelle punteggiata di scaglie o simile a quella di un crostaceo, capelli o pelle di color blu-verdastro o chiome che ondeggiano come se fossero sott'acqua. Indossano pochi vestiti, in quanto non amano i tessuti che li appesantiscono quando entrano in acqua o che si restringono o si arricciano quando si asciugano.
Regioni: I genasi dell'acqua sono più diffusi nelle terre adiacenti al Mare delle Stelle Cadute, come il Golfo di Vilhon, la Costa del Drago, la Sembia, Aglarond e Chessenta, dove le entità extraplanari del mare si mescolano spesso ai mortali.
Capacità razziali: I genasi dell'acqua possiedono i seguenti tratti.
- +2 alla Costituzione, -2 al Carisma. I genasi dell'acqua sono assai resisteni, ma hanno una personalità fredda e distaccata.
- Taglia Media.
- La velocità base dei genasi dell'acqua è 9 metri.
- Scurovisione fino a 18 metri.
- Creare acqua (Mag): I genasi dell'acqua possono usare creare acqua una volta al giorno come se fosse lanciato da un druido di 5° livello.
- Bonus razziale di +1 ai tiri salvezza contro tutti gli incantesimi d'acqua e i loro effetti. Questo bonus aumenta di +1 ogni cinque livelli di classe che il genasi acquisisce.
- Focus clericale: Un chierico genasi dell'acqua deve scegliere una divinità che gli conceda accesso al dominio dell'Acqua e sceglierlo come uno dei suoi due domini.
- Esterno: I genasi dell'acqua vengono considerati nativi esterni.
- Linguaggi automatici: Comune. Linguaggi bonus: Qualsiasi (tranne i linguaggi segreti, come il Druidico).
- Classe preferita: Guerriero.
- Modificatore di livello: +1. I genasi dell'acqua sono leggermente più potenti e acquisiscono livelli più lentamente rispetto alle razze comuni di Faerûn.
Ambientazione di Forgotten Realms — pag. 19
Nota del webmaster
Ho applicato quasi tutti gli aggiustamenti relativi all'update ufficiale 3.5 (vedi pagina 5) del Compendio dei Mostri: I Mostri di Faerûn, questo perchè il bonus di lotta non è +1 ma +2.