
Stirpeplanare
Le conseguenze di un incrocio con un essere soprannaturale quale un demone perdurano molte generazioni. La parola stirpeplanare in genere serve a descrivere coloro che possono far risalire la propria linea di sangue a un esterno, solitamente un immondo o un celestiale. I tiefling, umani con antenati immondi nell'albero genealogico, sono descritti nel Manuale dei Mostri. Qui viene presentata una variante di tiefling, che non discende dal ceppo umano, ma da antenati elfici e orcheschi.
Fey'ri (I)
Fey'ri, Combattente di 1° livello
Esterno Medio (Nativo)
Dadi Vita: 1d8 (4 pf)
Iniziativa: +1
Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 12 m (scarsa)
Classe Armatura: 15 (+1 Des, +4 giaco di maglia), contatto 11, colto alla sprovvista 14
Attacco base/Lotta: +1/+2
Attacco: Spada lunga +2 in mischia (1d8+1)
Attacco completo: Spada lunga +2 in mischia (1d8+1)
Spazio/Portata: 1,5 m/1,5 m
Attacchi speciali: Capacità demoniache
Qualità speciali: Capacità demoniache, tratti degli elfi, cambiare forma
Tiri salvezza: Temp +2, Rifl +1, Vol -1
Caratteristiche: For 13, Des 13, Cos 10, Int 12, Sag 9, Car 8
Abilità: Ascoltare +2, Cercare +3, Muoversi Silenziosamente +2, Nascondersi +4, Osservare +2, Raggirare +3
Talenti: Furtivo
Ambiente: Qualsiasi terreno e sotterraneo
Organizzazione: Solitario, banda (2-8) o casata (10-20)
Grado di Sfida: 2
Tesoro: Standard
Allineamento: Generalmente caotico malvagio
Avanzamento: Per classe del personaggio
Modificatore di livello: +2 o +3
I fey'ri sono tiefling che discendono da elfi e demoni.
I fey'ri hanno sembianze molto diverse tra loro, sebbene in genere assomigliano agli elfi dorati: nobili elfi alti, con pelle bronzea, capelli color rame, neri o biondo oro. Tutti i fey'ri hanno però dei particolari che riflettono il loro retaggio immondo: piccole scaglie su tutto il corpo, enormi ali da pipistrello, feroci occhi rossi e code lunghe appuntite.
I fey'ri parlano il Comune, l'Elfico e l'Abissale.
Combattimento
I fey'ri spesso hanno una classe del personaggio e avanzano ben oltre le statistiche di base presentate sopra. Possono usare qualsiasi arma e armatura permessa dalla loro classe, e integrano le capacità di classe con poteri speciali che derivano dal loro lignaggio.
Capacità demoniache: Ogni fey'ri ha quattro capacità speciali scelte dall'elenco seguente:
- charme su persone
- chiaroudienza/chiaroveggenza
- debilitazione
- individuazione dei pensieri
- oscurità
- porta dimensionale
- resistenza al fuoco 10
- riduzione del danno 10/magia
- suggestione
- bonus razziale di +2 ai tiri salvezza contro l'elettricità
- bonus razziale di +2 ai tiri salvezza contro il veleno
I fey'ri possono usare le loro capacità magiche una volta al giorno; il loro livello dell'incantatore è il 1° o il loro livello del personaggio.
Un fey'ri può avere solo una delle seguenti tre capacità: debilitazione, porta dimensionale o riduzione del danno. Un fey'ri con una qualsiasi di queste capacità ha un modificatore di livello di +3.
Tratti degli elfi (Str): Come gli elfi, i fey'ri hanno alcuni tratti razziali.
- Immunità a incantesimi ed effetti di sonno.
- Bonus razziale di +2 ai tiri salvezza sulla Volontà contro incantesimi ed effetti di ammaliamento.
- Visione crepuscolare: I fey'ri vedono al doppio della distanza di un umano alla luce delle stelle, della luna, delle torce ecc., mantenendo la capacità di distinguere i colori e i dettagli.
- Sangue elfico: Per tutti gli effetti connessi alla razza, un fey'ri va considerato un elfo. Ad esempio, i fey'ri, tanto quanto i loro antenati elfici, sono vulnerabili agli effetti speciali che colpiscono gli elfi, e possono usare gli oggetti magici che sono utilizzabili solo dagli elfi.
Cambiare forma (Sop): Come i loro antenati succubi o incubi, i fey'ri possono cambiare la loro forma a volontà per assumere qualsiasi forma umanoide.
Abilità: I fey'ri ottengono un bonus razziale di +2 alle prove di Ascoltare, Cercare, Nascondersi, Osservare e Raggirare.
Il combattente fey'ri presentato qui possiede i seguenti punteggi di caratteristica prima di apportare i modificatori razziali: For 13, Des 11, Cos 12, Int 10, Sag 9, Car 8.
Personaggi fey'ri
La classe preferita dai fey'ri è lo stregone.
Nei Reami
I fey'ri sono discendenti da tre casate nobili minori degli elfi dorati, facenti parte del regno di Siluvanede della Grande Foresta. Migliaia di anni fa, questi elfi caddero sotto il dominio della Casata Dlardrageth: una famiglia di elfi mezzo-immondi esiliata dalle terre elfiche orientali di Arcorar. Quando Siluvanede venne sconfitta dagli elfi della luna di Sharrven e Eaerlann (i loro vicini nella Grande Foresta), membri di queste casate si unirono con i demoni nel tentativo di rafforzare la propria discendenza. Secoli dopo, nel -2770 CV, i fey'ri si vendicarono scatenando i loro poteri magici, inviando orde mostruose contro gli elfi di Sharrven e distruggendo il loro regno.
Nell'Anno dei Liberi Segreti (880 CV), i fey'ri accelerarono la caduta di Ascalhorn, che sarebbe avvenuta due anni dopo, aiutando alcuni maghi a evocare demoni in grado di fronteggiare i diavoli che virtualmente governavano la fortezza. Nel caos che ne seguì, gli elfi di Eaerlann scoprirono i fey'ri e li imprigionarono in alcune cittadelle nascoste nella Grande Foresta settentrionale che la Casata Dlardrageth aveva costruito millenni prima. Dopo la distruzione di Hellgate Keep nell'Anno del Guanto (1369 CV), i fey'ri furono liberati. Essi si unirono in un'alleanza con i restanti mezzo-immondi della Casata Dlardrageth e da lì si sparsero, minacciando tutto il Nord.
Compendio dei Mostri: I Mostri di Faerûn — pag. 80
Fey'ri (II)
Risultato delle azioni di quattro case nobili di elfi del sole che si accoppiarono con i demoni nel tentativo di fortificare la loro stirpe, i fey'ri sono un tipo di stirpeplanari in grado di procreare liberamente fra di loro. Segnati dalla nascita dal loro sangue immondo, i fey'ri rappresentano un caso unico fra le razze stirpeplanari, nel senso che poosiedono una comunità in grado di sostenersi da sola, e di conseguenza crescono e vengono allevati in mezzo ai loro simili. A causa di ciò, i giovani fey'ri non subiscono l'ostracismo di cui sono vittime gli altri stirpeplanari, anche se crescono in mezzo a creature nelle cui vene scorre un potente sangue immondo. Gran parte dei fey'ri sono malvagi, ma alcuni di essi riescono a scrollarsi di dosso l'influenza che la loro parte demoniaca esercita sul loro comportamento, e ad emulare una piccola parte dell'innata natura buona degli elfi.
I fey'ri sono i discendenti delle unioni tra gli elfi del sole e alcune specie di demoni (di solito succubi in forma maschile o femminile). Avendo procreato con questi demoni e fra di loro, i fey'ri sono una razza distinta, che condivide le stesse caratteristiche demoniache. In generale assomigliano a degli elfi del sole, anche se possiedono tutti delle grandi ali simili a quelle di pipistrelli. Hanno tutti una o più caratteristiche insolite che riflettono la loro natura di immondi, come ad esempio:
- Occhi rossi fiammeggianti
- Piccole scaglie su tutto il corpo
- Code lunghe e appuntite
- Orecchie da pipistrello
- Pelle color rosso scuro
I fey'ri sono ovviamente diversi dai normali elfi, che non ci penserebbero due volte ad ucciderli se dovessero scoprirli in mezzo a loro. Fortunatamente per i fey'ri, la loro stirpe demoniaca gli ha conferito diverse capacità speciali, inclusa quella di poter cambiare la loro forma. In questo modo, possono mescolarsi liberamente in mezzo ad altre creature senza provocare il benché minimo allarme.
Nel Faerûn potrebbero anche esistere altri fey'ri oltre a quelli affiliati al Casato Dlardrageth, ma poiché le probabilità che un elfo abbia un figlio con un demone sono davvero molto basse, un simile individuo sarebbe essenzialmente un caso unico al di fuori di queste quattro casate elfiche. Il resto di questa sezione si riferisce esclusivamente ai fey'ri Dlardrageth.
I fey'ri hanno le stesse aspettative di vita e categorie di età degli elfi del sole.
Storia
Migliaia di anni fa, gli elfi del sole del Casato Dlardrageth (in quella che oggi è la foresta di Cormanthor) si unirono segretamente con dei succubi per rafforzare la loro linea di sangue. Anche se infine furono scoperti e imprigionati in una serie di grotte, prima di essere confinati si allearono con tre casate nobiliari minori della nazione elfica di Siluvanede, nella Grande Foresta. Questi nobili acquisirono scorte di oggetti magici dei Dlardrageth, e si unirono a loro volta carnalmente con i demoni, usando gli oggetti ottenuti e i loro poteri infernali per colpire i loro nemici. Questi nobili furono infine sconfitti e imprigionati magicamente proprio nei magazzini in cui erano stati accatastati gli oggetti magici dei Dlardrageth.
Tre mezzo-immondi Dlardrageth furono accidentalmente liberati durante la distruzione di Hellgate Keep, nel 1369 CV. Quando riuscirono ad oltrepassare i sigilli magici posti sulle loro armerie, essi rimasero sorpresi nello scoprire che rinchiusi all'interno c'erano i discendenti dei loro alleati di Siluvanede. Ora di nuovo liberi, gli elfi stirpeplanari si unirono ai loro vecchi alleati e iniziarono a mettere in moto i loro piani a lungo attesi.
I fey'ri associati al Casato Dlardrageth erano originariamente meno di sessanta. Da quando sono stati liberati, alcuni di questi si sono separati dalle loro famiglie, cercando di trovarsi un posto nel mondo dopo secoli di prigionia magica.
Atteggiamento mentale
Quasi tutti i fey'ri vivono per la vendetta. Si sentono traditi dagli altri elfi, specialmente da quelli della luna, e superiori a tutte le altre razze (come è appropriato per il loro lignaggio, che li lega agli antichi regni elfici che precedono la nascita della civiltà umana). Mentre i loro piani di vendetta si sviluppano, essi desiderano riportare alle antiche glorie gli imperi elfici mettendosene alla guida, senza rendersi conto che la loro contaminazione immonda ha corrotto irrimediabilmente le qualità degli elfi del sole che considerano più preziose. I singoli fey'ri cercano di realizzare questi obiettivi, sapendo che i loro sovrani mezzo-immondi sono troppo potenti da sfidare e sentendo che loro stessi sono stati puniti ingiustamente dagli elfi della luna con una prigionia magica eccessivamente prolungata. I fey'ri mancano inoltre di familiarità con i cambiamenti avvenuti nel mondo, e devono ancora scoprire quale sia lo stato attuale delle cose. Un fey'ri è paziente, calcolatore e sospettoso, ma il suo sangue di immondo lo rende incline ad atti di ingiustificata furia e crudeltà.
Particolarmente degni di menzione sono i fey'ri che hanno scelto di abbandonare gli stendardi del Casato Dlardrageth. I membri del casato considerano questi fey'ri rinnegati come un grosso rischio per i loro piani, poiché i nobili Dlardrageth sanno che il loro numero è troppo scarso per sopravvivere a un'azione finalizzata ad annientarli. Devono agire in segreto, o rischiano la scoperta e la morte. Naturalmente questo implica che qualsiasi fey'ri rinnegato sia condannato a morte dall'intera casa, e dal momento che la Contessa Sarya Dlardrageth (Str18 elfa del sole mezzo-immonda CM) è una potente incantatrice, questi rinnegati devono essere ancora più circospetti dei loro consanguinei isolati, o verrebbero scoperti e distrutti.
I fey'ri sono di solito di allineamento caotico malvagio. Alcuni di essi sentono un'eco del loro retaggio elfico, e sono invece caotici neutrali, e altri, pochissimi, potrebbero addirittura essere neutrali e basta. Non se ne è ancora scoperto nessuno che fosse legale o buono.
Personaggi fey'ri
Il sangue dei fey'ri trabocca letteralmente di potere stregonesco, quindi molti personaggi di questa razza diventano stregoni. Quelli che non lo fanno diventano ladri o guerrieri, anche se un discreto numero sono stregoni/ladri o stregoni/guerrieri.
Classe preferita: La classe preferita dai fey'ri è quella dello stregone. Il loro lignaggio demoniaco e il tipo di addestramento magico che ricevono li spingono a diventare stregoni anziché maghi (che invece è proprio il tipo di magia preferito dai veri elfi del sole).
Classi di prestigio: I fey'ri stregoni aspirano spesso a diventare arcimaghi, mentre quelli di inclinazione più marziale considerano la possibilità di intraprendere la carriera di ranger/guardia nera o ladro/assassino. Poiché i fey'ri hanno sangue elfico, a loro è aperta anche la classe di prestigio dell'arciere arcano.
Società dei fey'ri
La società dei fey'ri è molto chiusa. Sono tutti parenti stretti, per cui ciascun fey'ri sa sempre con una buona precisione in che modo i membri della sua famiglia reagirebbero a una data situazione. Tuttavia, essi provano un sottile sentimento di reciproco disgusto, sia perché la loro natura elfica aborre la contaminazione presente nei loro consanguinei, sia perché i loro antenati demoni erano così caotici e litigiosi da rendere difficile la loro collaborazione al giorno d'oggi. Di conseguenza, la società dei fey'ri è basata sul potere e sulla paura. Sul potere per fare in modo che i tuoi ordini vengano eseguiti, e sulla paura perché i tuoi superiori possano distruggerti se non li porti a compimento. Il Casato Dlardrageth è una stirpe che non può resistere al passare del tempo, e l'unico motivo per cui è durato tanto a lungo è stato proprio la magia che ne ha tenuto prigionieri per secoli i membri. Nell'arco dei prossimi cento anni, è probabile che i fey'ri si disperderanno sulla superficie di Faerûn, creando le loro piccole enclavi malvagie, probabilmente accompagnati dai loro figli ormai quasi adulti. Fino a quel momento, questo gruppo di elfi contaminati dal male ma magicamente formidabili avrà in mano il potenziale per incitare un grande massacro dei suoi avversari.
Linguaggio e istruzione
I fey'ri parlano il Comune, l'Elfico e l'Abissale. Alcuni individui imparano spesso anche lo Gnoll, il Goblin e il Silvano, per comunicare con le creature che vivevano e vivono tutt'ora nella Grande Foresta. Gli incantatori fey'ri imparano di solito anche il Draconico per avere la possibilità di acquisire nuove conoscenze magiche da antiche fonti.
Tutti i fey'ri sanno leggere e scrivere (nessuna di queste creature appartiene alla classe del barbaro).
Caratteristiche e capacità razziali
I fey'ri possiedono tutti i seguenti tratti razziali.
- +2 alla Destrezza, -2 alla Costituzione, +2 all'Intelligenza. I fey'ri sono astuti e veloci, ma le unioni fra consanguinei li rendono deboli.
- Taglia Media.
- La velocità di movimento sul terreno dei fey'ri è di 9 metri. Nella loro forma alata, possono volare a una velocità di 12 metri, con una manovrabilità scarsa.
- Scurovisione 18 metri.
- Visione crepuscolare: I fey'ri possono vedere due volte più lontano di un umano alla luce delle stelle, della luna, di una torcia e in simili condizioni di scarsa illuminazione. Conservano comunque la capacità di distinguere i colori e i dettagli anche in queste condizioni.
- Immuni agli incantesimi e agli effetti del sonno.
- Bonus razziale di +2 ai tiri salvezza sulla Volontà contro incantesimi ed effetti di ammaliamento.
- Cambiare forma (Sop): I fey'ri possono cambiare forma a volontà per assumere qualsiasi forma umanoide e restare in quella forma indefinitamente.
- Bonus razziale di +2 a tutte le prove di Ascoltare, Cercare, Nascondersi, Osservare e Raggirare.
- Sangue elfico: Per tutti gli effetti e le capacità speciali, un fey'ri è considerato un elfo. Ad esempio, i fey'ri possono usare o creare armi e oggetti magici con poteri specifici elfici proprio come se fossero elfi a loro volta.
- Esterno: I fey'ri vengono considerati nativi esterni.
- Capacità demoniache: Ogni fey'ri possiede quattro capacità speciali scelte dalla seguente lista: charme su persone (Mag) 1 volta al giorno, chiaroudienza/chiaroveggenza (Mag) 1 volta al giorno, debilitazione* (Mag) 1 volta al giorno, individuazione dei pensieri (Mag) 1 volta al giorno, oscurità (Mag) 1 volta al giorno, porta dimensionale* (Mag) 1 volta al giorno, resistenza al fuoco 10, riduzione del danno 10/magia*, suggestione (Mag) 1 volta al giorno, bonus razziale di +1 ai tiri salvezza contro l'elettricità, o bonus razziale di +2 ai tiri salvezza contro il veleno. Le capacità magiche di un fey'ri utilizzano il suo livello del personaggio al fine di determinare i loro effetti. La CD è basata sul Carisma. Un fey'ri può avere una sola capacità della lista che sia contrassegnata dall'asterisco (*), e qualsiasi fey'ri che possiede una di queste tre capacità avrà un modificatore di livello più elevato rispetto a uno che ne è privo.
- Linguaggi automatici: Comune, Elfico, Abissale. Linguaggi bonus: Draconico, Gnoll, Goblin, Silvano.
- Modificatore di livello: +2. I fey'ri sono leggermente più potenti e avanzano di livello più lentamente rispetto alle razze più comuni di Faerûn. Questo avviene perché i signori del Casato Dlardrageth si concentrarono sul potere immediato, a scapito dei vantaggi a lungo termine. I fey'ri dotati delle capacità di riduzione del danno, di debilitazione o di porta dimensionale hanno un modificatore di livello di +3 anziché +2.
Magia e conoscenze dei fey'ri
Incantesimi e tradizioni magiche
I fey'ri amano utilizzare gli incantesimi di Evocazione per evocare creature immonde che combattano contro i loro nemici, facendo affidamento sulla loro conoscenza della lingua Abissale per dare ai loro servitori demoniaci degli ordini complessi. Un incantesimo comune conosciuto dagli stregoni fey'ri è armatura magica.
Gli incantesimi di Invocazione fanno appello alla natura caotica e distruttiva che alberga nel sangue di ogni fey'ri. Tuttavia, essi sono ancora riluttanti nel danneggiare la foresta che è la loro dimora, anche se così facendo potrebbero sbarazzarsi di un gran numero dei loro odiati nemici elfi della luna. Di conseguenza, gli incantesimi che agiscono su una vasta area sono utilizzati con prudenza, quando esiste la possibilità di danneggiare degli alberi. I fey'ri apprezzano gli incantesimi del fuoco e dell'elettricità, dal momento che molti della loro razza sono resistenti a questo genere di energie, e non sono costretti a fare particolare attenzione quando prendono di mira avversari impegnati in combattimento corpo a corpo con i loro alleati.
Gli incantesimi di Trasmutazione sono usati per incrementare le loro capacità combattive. I fey'ri apprezzano forza del toro, grazia del gatto e resistenza dell'orso per amplificare la loro forza o per compensare le loro debolezze, mentre sono sempre utili incantesimi come lentezza o velocità.
Oggetti magici dei fey'ri
Poiché discendono dalle antiche famiglie eliche, i fey'ri hanno accesso ad oggetti magici tipici degli elfi, e alle conoscenze necessarie per costruirli. Archi del giuramento, armi affilate, cotte di maglia elfiche, mantelli elfici e stivali elfici sono tutti oggetti abitualmente utilizzati dai fey'ri.
Divinità dei fey'ri
Viste la loro corruzione e le loro modiche all'allineamento, la maggior parte dei fey'ri non adorano più le divinità elfiche buone dei Seldarine. Tuttavia, a differenza dei tiefling, essi adorano solo raramente i demoni, preferendo divinità vere piuttosto che potenti agenti nelle cui vene scorre lo stesso sangue immondo che possiedono anche loro.
L'infame creatura conosciuta come Ghaunadaur si manifestò quasi un secolo fa ad uno degli anziani del Casato Floshin, e da quel momento il culto di Ghaunadaur è cresciuto fino a comprendere quasi tutti i fey'ri associati al Casato Dlardrageth. Il fatto che la maggior parte di questi elfi del sole adorino oggi una divinità drow dimostra senza ombra di dubbio quanto profondamente sono scivolati nella corruzione.
Fenmarel Mestarine risiede alla periferia del pantheon elfico e, come dio degli emarginati elfici e di coloro che vivono lontani dagli altri, attrae le simpatie dei rari fey'ri neutrali. Alcuni di essi hanno cominciato a venerarlo in segreto, nella speranza di imparare il segreto della sopravvivenza nel Faerûn moderno senza attirare le ire dei membri della loro famiglia che invece adorano Ghaunadaur. Anche Shevarash, una divinità elfica consumata dalla rabbia e dalla sete di vendetta contro i drow, possiede un certo fascino per una piccola percentuale di fey'ri. sebbene alcuni di loro ne sussurrino in segreto il nome, Shevarash li considera ripugnanti come i drow, e non li ricompensa per l'adorazione che gli tributano.
Rapporti con le altre razze
I fey'ri del Casato Dlardrageth desiderano reclutare un numero sempre maggiore di elfi del sole per i loro programmi di ripopolamento, ma non amano nessun altro tipo di elfo, drow compresi. Possiedono il disprezzo tipico degli elfi del sole nei confronti di tutte le altre razze umanoidi, indipendentemente dalle filosofie o dalla politica, e in particolare considerano gli umani come dei parvenu pretenziosi, che hanno raggiunto la civiltà soltanto per aver saccheggiato le rovine dei regni elfici. I fey'ri sono indifferenti nei confronti dei genasi, e il loro sangue demoniaco si ritrae con repulsione dalla presenza contaminata dai celestiali degli aasimar, rendendo questi ultimi i loro nemici naturali. Considerano i tiefling come potenziali alleati, meno validi di un fey'ri o di un elfo del sole, ma certamente più preziosi di un normale umano.
I fey'ri rinnegati si formano invece una propria opinione sulle altre razze, ma la loro visione è influenzata dai pregiudizi delle loro famiglie, e fanno fatica a interagire con gli elfi che non appartengano alla varietà del sole. Fra tutti i non elfi, i fey'ri rinnegati si sentono più vicini ai tiefling perché anche loro conoscono il tocco del male, nonché il desiderio di vivere una vita non definita in base al loro retaggio.
Equipaggiamento dei fey'ri
I fey'ri preferiscono il tradizionale equipaggiamento elfico, e spesso rifiutano di usare oggetti che non siano stati realizzati dagli elfi. Apprezzano particolarmente i giachi di maglia in mithral e le cotte di maglia elfiche, dal momento che questi tipi di armatura sono sufficientemente leggeri da poter essere indossati anche volando.
Animali domestici
Lo stemma araldico originale del Casato Dlardrageth era una fenice piumata, quello del Casato Aelorothi un cigno, quello degli Ealoeth una coppia di pegasi, e quello dei Floshin un grifone a due teste. Talvolta i fey'ri addestrano o stregano creature immonde di questo tipo perché servano loro come cavalcature o animali da compagnia, sebbene non abbiano per esse alcuna particolare affinità.
Razze di Faerûn — pag. 114
Nota del webmaster
Ho applicato quasi tutti gli aggiustamenti relativi all'update ufficiale 3.5 (vedi pagina 5) del Compendio dei Mostri: I Mostri di Faerûn, questo perchè il bonus di lotta non è +1 ma +2.