Privilegi di classe alternativi: Mago
Compagno delle terre selvagge
Un mago porrebbe desiderare un compagno più resistente che lo accompagni nelle sue escursioni nelle terre selvagge.
Perde: Famiglio.
Ottiene: Compagno animale (come il druido; trattare il mago come un druido della metà del suo livello).
[Arcani Rivelati — pag. 58]
Mago da combattimento
Alcuni maghi rinunciano alla loro conoscenza della magia e delle arti per migliorare le proprie abilità di combattenti.
Perde: Scrivere Pergamene, lista dei talenti bonus del mago.
Ottiene: Lista dei ralenti bonus (come il guerriero; i talenti bonus vengono ottenuti al 1° livello e ogni cinque livelli da mago).
[Arcani Rivelati — pag. 58]
Specialista focalizzato
Ogni mago che si definisce uno specialista è orgoglioso di esercitare la sua forma preferita di magia. Coloro i cui intenti sono eccezionalmente saldi portano questa specializzazione a un livello completamente nuovo, disdegnando l'ampio raggio delle proprie capacità in favore di una focalizzazione ancora maggiore.
Classe: Mago.
Livello: 1°.
Requisito speciale: Il personaggio deve essere un mago specialista.
Sostituisce: Il personaggio perde uno slot incantesimo di ogni livello di incantesimi da mago che è in grado di lanciare. Se in seguito ottiene la capacità di lanciare incantesimi da mago di livello superiore, perde uno slot incantesimo di ogni nuovo livello di incantesimi che è in grado di lanciare.
Il personaggio deve anche scegliere un'altra scuola di magia proibita, che non può essere divinazione.
Beneficio: Ogni giorno il personaggio può preparare due incantesimi aggiuntivi della sua scuola di specializzazione per ogni livello di incantesimo. Questi incantesimi extra si aggiungono a quelli normalmente concessi a un mago specialista.
Questo beneficio non si applica agli incantesimi ottenuti da classi diverse dal mago.
[Complete Mage — pag. 34]