Privilegi di classe alternativi: Druido
Abitante esperto della città
Le varie abilità orientate alla natura selvaggia sono di certo preziose, ma hanno meno senso (e potrebbero rivelarsi meno utili) per un personaggio urbano.
Classe: Qualsiasi classe che abbia una o più delle "abilità sostituite", come elencato di seguito, nella sua lista di abilità di classe.
Livello: 1°.
Sostituisce: Se il personaggio seleziona questo privilegio di classe, non ottiene le "abilità sostituite" come elencate di seguito.
Beneficio: L'abitante esperto della città ottiene una o più abilità come abilità di classe, a scapito di altre abilità. Se non possiede l'abilità appropriata da sostituire, non può ottenere l'abilità conferita come beneficio urbano.
Da notare che il personaggio non deve necessariamente scambiare tutte queste abilità. Un abitante esperto della città ha facoltà di scelta, sebbene non possa tornare sui propri passi in seguito.
["Cityscape, Part 1 - Urban Class Features" — Web Enhancement]
| Abilità Sostituita | Abilità ottenuta |
| Addestrare Animali | Raccogliere Informazioni |
| Cavalcare | Acrobazia |
| Conoscenze (natura) | Conoscenze (locali) |
| Sopravvivenza | Percepire Intenzioni |
Cacciatore di taglie
Il druido porrebbe rinunciare alla sua capacità di forma selvatica per divenire un cacciatore rapido e letale.
Perde: Competenza nelle armature e negli scudi, forma selvatica (tutte le versioni).
Ottiene: Bonus alla Classe Armatura quando è senza armatura (come il monaco, compreso il bonus della Saggezza alla CA), movimento veloce (come il monaco), nemico prescelto (come il ranger), rapido segugio (come il ranger), talento Seguire Tracce (come il ranger).
[Arcani Rivelati — pag. 58]
Voce della città
Per alcuni, la capacità di farsi capire da qualsiasi cultura è di gran lunga più preziosa della capacità di influenzare le bestie selvagge.
Classe: Druido, ranger o sciamano degli spiriti.
Livello: 1°.
Sostituisce: Se il personaggio seleziona questa capacità di classe, non ottiene empatia selvatica.
Beneficio: Attraverso una combinazione di linguaggio del corpo, tono ed espressione, il personaggio può farsi capire da coloro che non parlano il suo linguaggio, e può interpretare le loro intenzioni allo stesso modo. Concetti semplici che possono essere espressi in poche parole (come "Aiuto!" o "Getta l'arma!") possono essere trasmessi automaticamente. Concetti più complessi richiedono un tiro: d20 + il livello di classe del personaggio + il modificatore di Saggezza del personaggio (se cerca di capire qualcun altro) o il modificatore di Carisma del personaggio (se cerca di farsi capire da qualcun altro). Effettuare ciascuno di questi tiri solo una volta per ogni conversazione. In caso di fallimento, il personaggio non può cercare di comunicare con quello specifico individuo tramite questa capacità finché non avrà guadagnato un livello. (Tuttavia, è possibile, se il personaggio supera un tiro ma fallisce l'altro, sostenere una conversazione in cui riesce a capire l'altro interlocutore ma quest'ultimo non può capire il personaggio, o viceversa).
La CD del tiro dipende dal tipo di creatura e da quanto il linguaggio dell'individuo sia simile al proprio. La capacità funziona più efficacemente con altri umanoidi. In questo caso, se il linguaggio dell'individuo usa lo stesso alfabeto di qualsiasi lingua conosciuta dal personaggio, la CD è 20. In caso contrario, la CD è 30. (Vedi "Parlare Linguaggi", pag. 79 del Manuale del Giocatore, per queste informazioni).
Le CD sopra indicate aumentano di 5 se l'interlocutore è un folletto, un gigante o un umanoide mostruoso; aumentano di 10 se l'interlocutore è un elementale. Se l'altro individuo appartiene a un diverso tipo di creatura, il personaggio non può comunicare tramite questa capacità.
Se l'interlocutore sta deliberatamente cercando di farsi capire, il personaggio ottiene un bonus di circostanza +2 a questo tiro. Se il personaggio sta tentando di interpretare il discorso dell'interlocutore da una distanza superiore al normale per una conversazione (come quando sta origliando), subisce una penalità di -4 a questo tiro.
Inoltre, il personaggio ottiene Parlare Linguaggi come abilità di classe.
["Cityscape, Part 1 - Urban Class Features" — Web Enhancement]