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Privilegi di classe alternativi: Barbaro

Abitante esperto della città

Le varie abilità orientate alla natura selvaggia sono di certo preziose, ma hanno meno senso (e potrebbero rivelarsi meno utili) per un personaggio urbano.
 Classe: Qualsiasi classe che abbia una o più delle "abilità sostituite", come elencato di seguito, nella sua lista di abilità di classe.
 Livello: 1°.
 Sostituisce: Se il personaggio seleziona questo privilegio di classe, non ottiene le "abilità sostituite" come elencate di seguito.
 Beneficio: L'abitante esperto della città ottiene una o più abilità come abilità di classe, a scapito di altre abilità. Se non possiede l'abilità appropriata da sostituire, non può ottenere l'abilità conferita come beneficio urbano.
 Da notare che il personaggio non deve necessariamente scambiare tutte queste abilità. Un abitante esperto della città ha facoltà di scelta, sebbene non possa tornare sui propri passi in seguito.
 ["Cityscape, Part 1 - Urban Class Features" — Web Enhancement]

Abilità Sostituita Abilità ottenuta
Addestrare Animali Raccogliere Informazioni
Cavalcare Acrobazia
Conoscenze (natura) Conoscenze (locali)
Sopravvivenza Percepire Intenzioni

 

Attaccabrighe di città

I bassifondi urbani in cui è cresciuto il personaggio erano pericolosi alla stregua di qualsiasi regione barbarica selvaggia.
 Livello: 1°.
 Sostituisce: Se il personaggio seleziona questa capacità, non ottiene la competenza nelle armi da guerra, nelle armature medie o negli scudi.
 Beneficio: Il personaggio ottiene Colpo Senz'Armi Migliorato come talento bonus, così come gli effetti del talento Combattere con Due Armi quando combatte senz'armi.
 Al 6° livello, il personaggio ottiene gli effetti di Combattere con Due Armi Migliorato quando combatte senz'armi e all'11° livello ottiene gli effetti di Combattere con Due Armi Superiore quando combatte senz'armi.
 Il personaggio subisce solo una penalità di -2 quando utilizza armi improvvisate (invece della solita penalità di -4).
 [Dragon Magazine #349 — pag. 92]

 

Cacciatore

Un barbaro che preferisce la caccia astuta alla ferocia potrebbe scegliere di scambiare la sua capacità di ira per certi privilegi di classe del ranger.
 Perde: Ira, ira superiore, volontà indomabile, ira infaticabile, ira possente.
 
Ottiene: Nemico prescelto (come il ranger); stile di combattimento tirare con l'arco, stile di combattimento tirare con l'arco migliorato e padronanza dello stile di combattimento tirare con l'arco (come il ranger).
 [Arcani Rivelati — pag. 58]

 

Frenesia turbinante

Un barbaro con questa forma variante dell'ira non ottiene i normali bonus quando entra in ira. Quando un barbaro con frenesia turbinante entra in ira, ottiene temporaneamente un bonus di +4 alla Forza e un bonus di schivare +2 alla Classe Armatura e ai tiri salvezza sui Riflessi.
 Mentre si trova in frenesia turbinante, il barbaro può effettuare un attacco extra per round al suo massimo bonus di attacco base, ma questo attacco subisce una penalità di -2, così come qualsiasi altro attacco effettuato in quel round. Questa penalità si applica per 1 round, quindi influisce anche sugli attacchi di opportunità che il barbaro potrebbe effettuare prima del suo prossimo turno.
 La frenesia turbinante è altrimenti identica in tutto e per tutto alla normale ira del barbaro. All'11° livello (quando un barbaro standard ottiene ira superiore), il bonus di Forza incrementa a +6, e il bonus di schivare alla Classe Armatura e ai tiri salvezza sui Riflessi sale a +3. Al 20° livello (quando un barbaro standard ottiene ira possente), il bonus di Forza incrementa a +8, e il bonus di schivare alla Classe Armatura e al tiro salvezza sui Riflessi sale a +4.
 Un barbaro che usa questa variante non ottiene volontà indomita al 14° livello. Egli ottiene invece eludere, ma solo mentre è preda della frenesia turbinante.
 Un personaggio non può usare frenesia turbinante in combinazione con qualsiasi altra forma di ira (o capacità simile).
 [Arcani Rivelati — pag. 67]

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