
Zona Di Rifugio

Zona di rifugio
Scuola:
Abiurazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
6 m
Durata:
1 minuto per livello
Tempo di lancio:
2 round
Area d'effetto:
Emanazione del raggio di 6 m centrata sull'incantatore
Effetto:
Spalmando del sangue tra le dita, l'incantatore incide una protezione a mezz'aria e scaglia il potere di quella protezione su un'ampia area.
L'incantatore crea una regione temporaneamente protetta dall'intrusione interplanare. Ciò include incantesimi e abilità che fanno uso di altri piani, tra cui porta dimensionale, teletrasporto, spostamento planare e il viaggio attraverso piani come il Piano Astrale, il Piano Etereo e il Piano delle Ombre.
Gli incantesimi di evocazione e di richiamo non funzionano all'interno di una zona di rifugio, ma le creature evocate e richiamate al di fuori di una zona di rifugio possono essere inviate al suo interno.
Gli incantesimi portale e altri eventuali portali non possono essere creati all'interno di una zona di rifugio, ma i portali già esistenti non sono influenzati dall'incantesimo. Le creature su piani adiacenti o coesistenti (pagina 150 della Guida del DUNGEON MASTER) devono ritirarsi oltre i margini della zona di rifugio e non possono entrare nell'area corrispondente del piano adiacente o coesistente.
Componente materiale: Una piccola quantità di sangue di una gorgone.
L'incantatore crea una regione temporaneamente protetta dall'intrusione interplanare. Ciò include incantesimi e abilità che fanno uso di altri piani, tra cui porta dimensionale, teletrasporto, spostamento planare e il viaggio attraverso piani come il Piano Astrale, il Piano Etereo e il Piano delle Ombre.
Gli incantesimi di evocazione e di richiamo non funzionano all'interno di una zona di rifugio, ma le creature evocate e richiamate al di fuori di una zona di rifugio possono essere inviate al suo interno.
Gli incantesimi portale e altri eventuali portali non possono essere creati all'interno di una zona di rifugio, ma i portali già esistenti non sono influenzati dall'incantesimo. Le creature su piani adiacenti o coesistenti (pagina 150 della Guida del DUNGEON MASTER) devono ritirarsi oltre i margini della zona di rifugio e non possono entrare nell'area corrispondente del piano adiacente o coesistente.
Componente materiale: Una piccola quantità di sangue di una gorgone.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 5
Accordo SublimeAnima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaMagoStregoneStregone da Battaglia