
Wose

Wose
Scuola:
Evocazione (Creazione)
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 ora per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Un servitore naturale
Effetto:
Richiamando il potere della natura e agitando un ramo di agrifoglio, l'incantatore genera un aiutante affinché lo aiuti a svolgere un compito.
Un wose è uno spirito della natura verde e traslucido a cui l'incantatore può ordinare di eseguire semplici compiti naturali. Può costruire un falò, raccogliere erbe aromatiche, nutrire un compagno animale, catturare un pesce o eseguire qualsiasi altro semplice compito che non richieda la conoscenza della tecnologia. Non può, per esempio, aprire un forziere chiuso, siccome non sa come funziona un chiavistello. Un wose può compiere solo un'attività alla volta, ma ripete la stessa attività se gli viene ordinato di farlo. Quindi, se l'incantatore gli ha ordinato di raccogliere delle foglie, continuerà a farlo anche se l'incantatore ha rivolto altrove la sua attenzione, finché questi rimane nel raggio di azione.
Un wose ha un punteggio effettivo di Forza 2, quindi può sollevare 10 kg o trascinare 50 kg. Può attivare le trappole, ma i 10 kg di forza che può esercitare non sono sufficienti ad attivare la maggior parte delle piastre a pressione. Ha una velocità base sul terreno di 4,5 metri e una velocità di volare di 4,5 metri (perfetta).
Un wose non può attaccare in nessun modo; non gli è mai concesso un tiro per colpire né un tiro salvezza. Non può essere ucciso, ma svanisce se subisce 6 danni da attacchi ad area. Se l'incantatore tenta di inviare il wose oltre il raggio di azione dell'incantesimo (misurato dall'attuale posizione dell'incantatore), smette di esistere.
Un wose è uno spirito della natura verde e traslucido a cui l'incantatore può ordinare di eseguire semplici compiti naturali. Può costruire un falò, raccogliere erbe aromatiche, nutrire un compagno animale, catturare un pesce o eseguire qualsiasi altro semplice compito che non richieda la conoscenza della tecnologia. Non può, per esempio, aprire un forziere chiuso, siccome non sa come funziona un chiavistello. Un wose può compiere solo un'attività alla volta, ma ripete la stessa attività se gli viene ordinato di farlo. Quindi, se l'incantatore gli ha ordinato di raccogliere delle foglie, continuerà a farlo anche se l'incantatore ha rivolto altrove la sua attenzione, finché questi rimane nel raggio di azione.
Un wose ha un punteggio effettivo di Forza 2, quindi può sollevare 10 kg o trascinare 50 kg. Può attivare le trappole, ma i 10 kg di forza che può esercitare non sono sufficienti ad attivare la maggior parte delle piastre a pressione. Ha una velocità base sul terreno di 4,5 metri e una velocità di volare di 4,5 metri (perfetta).
Un wose non può attaccare in nessun modo; non gli è mai concesso un tiro per colpire né un tiro salvezza. Non può essere ucciso, ma svanisce se subisce 6 danni da attacchi ad area. Se l'incantatore tenta di inviare il wose oltre il raggio di azione dell'incantesimo (misurato dall'attuale posizione dell'incantatore), smette di esistere.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 1
Druido