
Vortice Della Realta

Vortice della realtà
Scuola:
Invocazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 round
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Emanazione del raggio di 6 m centrata su un punto nello spazio ed emanazione del raggio di 12 m centrata sullo stesso punto; vedi testo
Effetto:
Un fulmine e un suono lacerante fragoroso come un tuono riempiono l'area mentre si apre un varco nello spazio. Il vento si precipita nel vuoto e gli oggetti vicini si sollevano nell'aria mentre tutto è attratto inesorabilmente verso lo squarcio nella realtà.
L'incantatore crea un varco temporaneo nella realtà stessa che risucchia tutto il materiale non custodito e le creature viventi, inviandole su un piano casuale (vedi "Destinazioni planari casuali" a pagina 169 dello Spell Compendium). Tutto ciò che viene risucchiato nel vortice della realtà viene condotto sullo stesso piano.
Il vortice della realtà ha un'area di effetto primaria e una secondaria. L'area primaria è il buco stesso: una sfera del raggio di 6 metri centrata sul punto di origine dell'incantesimo. All'interno di quell'area, tutti gli oggetti incustoditi che pesano 45 kg o meno vengono risucchiati nel vortice, così come tutti quegli individui che falliscono un tiro salvezza sulla Volontà.
Lo squarcio crea anche una tempesta d'aria che colpisce oggetti e creature nell'area secondaria dell'incantesimo. L'area secondaria comprende tutto lo spazio oltre 6 metri dal punto di origine dell'incantesimo fino a una distanza di 12 metri. Tutti gli oggetti incustoditi all'interno dell'area secondaria che pesano 22,5 kg o meno vengono trascinati nell'area primaria del vortice. Gli individui all'interno dell'area secondaria devono effettuare un tiro salvezza sui Riflessi. Coloro che falliscono vengono risucchiati nell'area primaria e devono quindi effettuare un tiro salvezza sulla Volontà per evitare di essere risucchiati nel vortice.
Gli individui che riescono in uno dei due tiri salvezza possono muoversi e attaccare normalmente.
Un vortice della realtà è un portale unidirezionale, quindi non emerge mai nulla dal buco creato dall'incantesimo.
Componente materiale: Un cerchio d'oro del diametro di almeno 2,5 cm.
L'incantatore crea un varco temporaneo nella realtà stessa che risucchia tutto il materiale non custodito e le creature viventi, inviandole su un piano casuale (vedi "Destinazioni planari casuali" a pagina 169 dello Spell Compendium). Tutto ciò che viene risucchiato nel vortice della realtà viene condotto sullo stesso piano.
Il vortice della realtà ha un'area di effetto primaria e una secondaria. L'area primaria è il buco stesso: una sfera del raggio di 6 metri centrata sul punto di origine dell'incantesimo. All'interno di quell'area, tutti gli oggetti incustoditi che pesano 45 kg o meno vengono risucchiati nel vortice, così come tutti quegli individui che falliscono un tiro salvezza sulla Volontà.
Lo squarcio crea anche una tempesta d'aria che colpisce oggetti e creature nell'area secondaria dell'incantesimo. L'area secondaria comprende tutto lo spazio oltre 6 metri dal punto di origine dell'incantesimo fino a una distanza di 12 metri. Tutti gli oggetti incustoditi all'interno dell'area secondaria che pesano 22,5 kg o meno vengono trascinati nell'area primaria del vortice. Gli individui all'interno dell'area secondaria devono effettuare un tiro salvezza sui Riflessi. Coloro che falliscono vengono risucchiati nell'area primaria e devono quindi effettuare un tiro salvezza sulla Volontà per evitare di essere risucchiati nel vortice.
Gli individui che riescono in uno dei due tiri salvezza possono muoversi e attaccare normalmente.
Un vortice della realtà è un portale unidirezionale, quindi non emerge mai nulla dal buco creato dall'incantesimo.
Componente materiale: Un cerchio d'oro del diametro di almeno 2,5 cm.
Tiro salvezza:
Volontà nega, Riflessi nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 9
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia