
Vincolato A Terra

Vincolato a terra
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 minuto per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura
Effetto:
Nell'istante in cui il nemico sta per raggiungere l'incantatore, quest'ultimo lancia l'incantesimo e dei nastri gialli di energia magica avvolgono le ali del bersaglio, ostacolando il suo volo e trascinandolo a terra.
Il personaggio interferisce con la capacità di volare (naturale o magica, quale che sia) della creatura influenzata per la durata dell'incantesimo. Se il bersaglio fallisce il suo tiro salvezza, la sua velocità di volare (se disponibile) diventa 0 metri. Una creatura in volo influenzata da questo incantesimo precipita a terra come se fosse sotto gli effetti di un incantesimo caduta morbida. Anche se un altro effetto conferisse alla creatura la capacità di volare, quell'effetto sarebbe comunque soppresso per la durata dell'incantesimo vincolato a terra.
Vincolato a terra non sortisce alcun effetto sulle altre forme di movimento o persino agli effetti che consentono di librarsi in volo senza però garantire una velocità di volare (quali per esempio saltare oppure gli incantesimi camminare nell'aria o levitazione).
Il personaggio interferisce con la capacità di volare (naturale o magica, quale che sia) della creatura influenzata per la durata dell'incantesimo. Se il bersaglio fallisce il suo tiro salvezza, la sua velocità di volare (se disponibile) diventa 0 metri. Una creatura in volo influenzata da questo incantesimo precipita a terra come se fosse sotto gli effetti di un incantesimo caduta morbida. Anche se un altro effetto conferisse alla creatura la capacità di volare, quell'effetto sarebbe comunque soppresso per la durata dell'incantesimo vincolato a terra.
Vincolato a terra non sortisce alcun effetto sulle altre forme di movimento o persino agli effetti che consentono di librarsi in volo senza però garantire una velocità di volare (quali per esempio saltare oppure gli incantesimi camminare nell'aria o levitazione).
Tiro salvezza:
Tempra nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 2
DruidoMagoStregoneStregone da Battaglia