
Vento Boreale

Vento boreale
Scuola:
Invocazione [Freddo]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Lungo (120 m + 12 m per livello)
Durata:
1 round + 1 round per ogni 2 livelli
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Raffica di vento (larghezza di 6 m, altezza di 6 m) emanata dall'incantatore fino all'estremità del raggio di azione
Effetto:
L'incantatore genera una forte esplosione di aria artica che ha origine dalla punta delle dita e si muove nella direzione in cui è rivolto. Essendo una versione più potente di folata di vento, questo vento boreale spegne automaticamente candele, torce e fiamme simili protette o non protette, incluse le lanterne. I grandi fuochi (come i falò, la fucina di un fabbro o anche un fuoco domestico) hanno una probabilità del 50% di essere spenti dal vento boreale. Gli incendi boschivi o di vaste distese erbose troppo grandi per essere spenti da questo incantesimo.
Tutte le creature presenti nell'area subiscono 1d4 danni da freddo per livello dell'incantatore (massimo 15d4). Un tiro salvezza sulla Tempra riuscito nega gli effetti della raffica. Quelli che falliscono il tiro salvezza vengono allontanati dall'incantatore a una distanza di 90 centimetri per livello dell'incantatore. Le creature che rimangono nell'area dopo il primo round devono effettuare un tiro salvezza aggiuntivo ogni round.
Un vento boreale può fare tutto ciò che ci si aspetterebbe da un'improvvisa raffica di vento. Può creare uno spruzzo pungente di sabbia o polvere, rovesciare tende e abbattere piccole capanne, far affondare una piccola imbarcazione e soffiare gas o vapori fino all'estremità del raggio d'azione.
Il vento può cambiare direzione se l'incantatore lo indirizza attivamente (un'azione di movimento); altrimenti, si limita semplicemente a soffiare nella stessa direzione.
Tutte le creature presenti nell'area subiscono 1d4 danni da freddo per livello dell'incantatore (massimo 15d4). Un tiro salvezza sulla Tempra riuscito nega gli effetti della raffica. Quelli che falliscono il tiro salvezza vengono allontanati dall'incantatore a una distanza di 90 centimetri per livello dell'incantatore. Le creature che rimangono nell'area dopo il primo round devono effettuare un tiro salvezza aggiuntivo ogni round.
Un vento boreale può fare tutto ciò che ci si aspetterebbe da un'improvvisa raffica di vento. Può creare uno spruzzo pungente di sabbia o polvere, rovesciare tende e abbattere piccole capanne, far affondare una piccola imbarcazione e soffiare gas o vapori fino all'estremità del raggio d'azione.
Il vento può cambiare direzione se l'incantatore lo indirizza attivamente (un'azione di movimento); altrimenti, si limita semplicemente a soffiare nella stessa direzione.
Tiro salvezza:
Tempra nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 4
Druido
Livello 5
Accordo SublimeAnima PresceltaArchivistaBardoBardo SelvaggioChiericoChierico CenobitaMagoSaggio BardicoStregoneStregone da Battaglia