
Trucco Di Traslocazione
Trucco di traslocazione
Scuola:
Evocazione (Teletrasporto)
Elemento:
Componenti:
V
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
10 minuti per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
L'incantatore e un'altra creatura
Effetto:
L'incantatore pronuncia le parole e in un attimo lui e il suo bersaglio si scambiano: l'incantatore assume la posizione e la forma altrui mentre il bersaglio appare dove si trovava l'incantatore pochi istanti prima.
L'incantatore e l'altro bersaglio si scambiano posto, come se utilizzassero simultaneamente l'incantesimo porta dimensionale (pagina 270 del Manuale del Giocatore), e sembianze, come se utilizzassero un incantesimo camuffare se stesso (pagina 211 del Manuale del Giocatore) per avere l'uno l'aspetto dell'altro. Il bersaglio può opporsi a questo incantesimo con un tiro salvezza effettuato con successo.
Se l'incantatore o il suo bersaglio superano i limiti di porta dimensionale o hanno dei corpi talmente diversi che un incantesimo camuffare se stesso non è in grado di trasformare l'uno nell'altro, l'incantesimo fallisce.
La magia che riesce a riconoscere i camuffamenti (come visione del vero) rivela le rispettive identità dell'incantatore e del bersaglio. Diversamente, l'incantatore sarà scambiato per il proprio bersaglio e viceversa per tutta la durata dell'incantesimo. L'incantatore riceve un bonus di +10 alle prove di Camuffare per impersonare il bersaglio.
Quando l'incantesimo termina, l'incantatore e il suo bersaglio riassumono le loro vere sembianze laddove si trovano, senza cambiare nuovamente posizione.
L'incantatore e l'altro bersaglio si scambiano posto, come se utilizzassero simultaneamente l'incantesimo porta dimensionale (pagina 270 del Manuale del Giocatore), e sembianze, come se utilizzassero un incantesimo camuffare se stesso (pagina 211 del Manuale del Giocatore) per avere l'uno l'aspetto dell'altro. Il bersaglio può opporsi a questo incantesimo con un tiro salvezza effettuato con successo.
Se l'incantatore o il suo bersaglio superano i limiti di porta dimensionale o hanno dei corpi talmente diversi che un incantesimo camuffare se stesso non è in grado di trasformare l'uno nell'altro, l'incantesimo fallisce.
La magia che riesce a riconoscere i camuffamenti (come visione del vero) rivela le rispettive identità dell'incantatore e del bersaglio. Diversamente, l'incantatore sarà scambiato per il proprio bersaglio e viceversa per tutta la durata dell'incantesimo. L'incantatore riceve un bonus di +10 alle prove di Camuffare per impersonare il bersaglio.
Quando l'incantesimo termina, l'incantatore e il suo bersaglio riassumono le loro vere sembianze laddove si trovano, senza cambiare nuovamente posizione.
Tiro salvezza:
Volontà nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 4
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia