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Triboli
Triboli

Triboli

Scuola:
Evocazione (Creazione)
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Vedi testo
Effetto:
L'incantatore pronuncia alcune parole e apre il palmo della sua mano, come se stesse lanciando dei sassi. Scintille ramate sgorgano dal suo palmo, riempiendo il corridoio di piccoli chiodi a quattro punte.

Un incantesimo triboli ricopre un quadretto di 1,5 x 1,5 metri con dei triboli. Ogni volta che una creatura si muove in un'area coperta da triboli o trascorre un round combattendo mentre si trova in quest'area, potrebbe calpestarne uno. I triboli effettuano un tiro per colpire (+0 in mischia) contro la creatura. Per questo attacco, i bonus di scudo e deviazione del bersaglio non contano, né il suo bonus di armatura derivante da qualsiasi armatura indossata. Un bersaglio che indossa scarpe o altre calzature ottiene un bonus di armatura +2 alla Classe Armatura (che viene conteggiato). Se l'azione d'attacco dei triboli va' a segno, vuol dire che la creatura ne ha appena calpestato uno.
Un attacco riuscito di un tribolo infligge 1 danno. Se il bersaglio è Piccolo, Medio o Grande, la sua velocità sul terreno è ridotta della metà a causa della ferita. Questa penalità al movimento dura 24 ore, finché la ferita non viene trattata con una prova di Guarire con CD 15 effettuata con successo o finché non riceve almeno 1 punto di guarigione magica. Una creatura che sta caricando o correndo deve fermarsi immediatamente se calpesta un tribolo. Qualsiasi creatura che si muove a velocità dimezzata o più lentamente, può farsi strada senza problemi attraverso un letto di triboli.
Il DM giudica l'efficacia dei triboli contro avversari insoliti o avversari al di fuori della gamma di dimensioni sopra indicate. Un millepiedi gigante, ad esempio, può districarsi tra i triboli senza alcuna possibilità di farsi male, e un gigante del fuoco che indossa stivali spessi e massicci potrebbe essere immune ai loro attacchi.
Per ogni due livelli oltre il 1°, l'incantatore può influenzare un quadretto aggiuntivo di 1,5 x 1,5 metri e il bonus di attacco dei triboli aumenta di 1. Quindi, influenza due quadretti al 3° livello (+1 in mischia), tre al 5° livello (+2 in mischia), quattro al 7° livello (+3 in mischia) e un massimo di cinque al 9° livello o superiore (+4 in mischia).
Più incantesimi triboli (o triboli comuni) che occupano lo stesso spazio non hanno alcun effetto aggiuntivo.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No

Classi e Livelli

Livello 0
MagoStregoneStregone da Battaglia

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