
Traslazione Arborea

Traslazione arborea
Scuola:
Evocazione (Teletrasporto)
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Personale
Durata:
1 ora per livello o finché non termina; vedi testo
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
L'incantatore ottiene la capacità di entrare negli alberi e di muoversi dall'interno di un albero all'interno di un altro albero. Il primo albero in cui entra e tutti gli altri in cui si sposta devono essere tutti della stessa specie, devono essere vivi e devono avere un tronco grosso almeno quanto lui. Muovendosi all'interno di una quercia, ad esempio, apprende istantaneamente dove si trovano tutte le altre querce entro la portata di trasporto consentita (vedi sotto) e può scegliere se passare ad una di quelle o semplicemente riemergere dall'albero nel quale è entrato. Può scegliere di passare ad ogni albero della specie appropriata entro la portata di trasporto consentita secondo la tabella seguente.
L'incantatore può spostarsi di un albero alla volta per livello dell'incantatore (passare da un albero a un altro conta solo come muoversi in un albero). L'incantesimo dura finché la durata non termina o finché l'incantatore non esce da un albero. In una fitta foresta di querce questo significa che un druido di 10° livello potrebbe effettuare dieci spostamenti nel corso di 10 round, viaggiando per 9 km in questa maniera. Ogni trasporto è un'azione di round completo.
A scelta può rimanere all'interno di un albero senza spostarsi, ma è costretto a uscirne quando l'incantesimo ha termine. Se l'albero in cui si trova viene abbattuto o bruciato, l'incantatore è ucciso a meno che non riesca ad uscire prima che il procedimento sia completo.
| Tipo di albero | Portata di trasporto |
|---|---|
| Quercia, frassino, tasso | 900 m |
| Olmo, tiglio | 600 m |
| Altri a foglia caduca | 450 m |
| Qualsiasi conifera | 300 m |
| Tutti gli altri alberi | 150 m |
L'incantatore può spostarsi di un albero alla volta per livello dell'incantatore (passare da un albero a un altro conta solo come muoversi in un albero). L'incantesimo dura finché la durata non termina o finché l'incantatore non esce da un albero. In una fitta foresta di querce questo significa che un druido di 10° livello potrebbe effettuare dieci spostamenti nel corso di 10 round, viaggiando per 9 km in questa maniera. Ogni trasporto è un'azione di round completo.
A scelta può rimanere all'interno di un albero senza spostarsi, ma è costretto a uscirne quando l'incantesimo ha termine. Se l'albero in cui si trova viene abbattuto o bruciato, l'incantatore è ucciso a meno che non riesca ad uscire prima che il procedimento sia completo.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 4
ElfiRanger
Livello 5
CeleritàDruido