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Trasferimento
Trasferimento

Trasferimento

Scuola:
Universale
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
3 m
Durata:
Permanente; vedi testo
Tempo di lancio:
10 minuti
Area d'effetto:
Esplosione del raggio di 3 m centrata sull'incantatore
Effetto:
Fiocchi di luce eterea si innalzano dalle creature bersaglio, consolidandosi in sfere luminose e poi dirigendosi verso l'incantatore, fino a fondersi con il suo corpo.

Questo incantesimo consente all'incantatore di immagazzinare un quantitativo di PE da una o più creature (massimo cinque), ma al solo scopo di creare un oggetto magico concordato. I PE ricevuti da altre creature attraverso questo incantesimo non vengono conteggiati per il raggiungimento di un nuovo livello. Le creature bersaglio devono accettare la componente focus che verrà utilizzata per creare l'oggetto magico prima di consentire a questo incantesimo di essere lanciato su di loro. Una volta che l'incantesimo è stato lanciato, le creature bersaglio controllano la quantità di PE da trasferire. L'incantatore non può accettare un trasferimento di PE superiore a quello necessario per costruire l'oggetto magico concordato. Tutti i requisiti per trasferire PE, compensare PE e condividere i costi in PE si applicano al lancio di questo incantesimo.
Se vengono apportate delle modifiche autorizzate che richiedono più PE, è l'incantatore stesso che deve fornire quei PE o lanciare di nuovo questo incantesimo per memorizzare un trasferimento di PE maggiore secondo necessità. Se vengono apportate delle modifiche autorizzate che richiedono meno PE, la differenza viene restituita alle creature bersaglio in proporzione (a seconda dei loro contributi originali). Se l'incantatore inizia a creare un oggetto magico che non è stato autorizzato da nemmeno una delle creature bersaglio, tutti i PE trasferiti vengono immediatamente restituiti a quelle creature. Se l'incantatore trascorre almeno un giorno a realizzare l'oggetto magico concordato, i PE vengono consumati indipendentemente dal fatto che l'oggetto magico sia stato completato o meno. Se l'incantatore inizia a lavorare su un nuovo oggetto magico dopo aver trascorso almeno un giorno a realizzare l'oggetto magico concordato, i PE vengono consumati e persi (come da normali regole per la creazione di oggetti magici).
Focus: Le materie prime dell'oggetto magico concordato (ad esempio, un mantello, una spada o una bacchetta).
Tiro salvezza:
Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi:
No

Classi e Livelli

Livello 1
Anima PresceltaArchivistaBardoBardo SelvaggioChiericoChierico CenobitaDruidoMagoSaggio BardicoStregoneStregone da Battaglia

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