
Tramuta In Pietra
Tramuta in pietra
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Personale
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Gli occhi dell'incantatore diventano come sfere di pietra grigia scalfite da vene dorate. Il cambiamento coglie di sorpresa i nemici, che si trasformano in pietra.
Qualsiasi creatura entro 9 metri che incroci lo sguardo con quello dell'incantatore viene trasformata permanentemente in una statua inerte e priva di ragione (come carne in pietra), a meno che non superi un tiro salvezza sulla Tempra. L'incantatore può liberare la vittima in qualsiasi momento pronunciando una parola di comando prestabilita durante il lancio di tramuta in pietra.
Ogni creatura entro il raggio dello sguardo deve tentare un tiro salvezza contro l'effetto dello sguardo ogni round all'inizio del suo turno. Una creatura può distogliere lo sguardo, il che garantisce una probabilità del 50% di evitarlo, ma in cambio l'incantatore ottiene occultamento nei confronti di quella creatura. Una creatura può chiudere gli occhi o voltarsi completamente; così facendo impedisce allo sguardo di influenzarla, ma l'incantatore ottiene occultamento totale nei confronti di quella creatura.
Inoltre, l'incantatore può tentare di usare attivamente lo sguardo come azione standard ogni round. Per farlo, sceglie un bersaglio entro raggio d'azione e quel bersaglio deve tentare un tiro salvezza. Un bersaglio che sta distogliendo lo sguardo o chiudendo gli occhi ottiene i benefici di cui sopra.
Qualsiasi creatura entro 9 metri che incroci lo sguardo con quello dell'incantatore viene trasformata permanentemente in una statua inerte e priva di ragione (come carne in pietra), a meno che non superi un tiro salvezza sulla Tempra. L'incantatore può liberare la vittima in qualsiasi momento pronunciando una parola di comando prestabilita durante il lancio di tramuta in pietra.
Ogni creatura entro il raggio dello sguardo deve tentare un tiro salvezza contro l'effetto dello sguardo ogni round all'inizio del suo turno. Una creatura può distogliere lo sguardo, il che garantisce una probabilità del 50% di evitarlo, ma in cambio l'incantatore ottiene occultamento nei confronti di quella creatura. Una creatura può chiudere gli occhi o voltarsi completamente; così facendo impedisce allo sguardo di influenzarla, ma l'incantatore ottiene occultamento totale nei confronti di quella creatura.
Inoltre, l'incantatore può tentare di usare attivamente lo sguardo come azione standard ogni round. Per farlo, sceglie un bersaglio entro raggio d'azione e quel bersaglio deve tentare un tiro salvezza. Un bersaglio che sta distogliendo lo sguardo o chiudendo gli occhi ottiene i benefici di cui sopra.
Tiro salvezza:
Nessuno e Tempra nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 9
Druido