
Tocco Spettrale

Tocco spettrale
Scuola:
Necromanzia
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Contatto
Durata:
1 round per livello (I); vedi testo
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura per livello
Effetto:
Un tocco della mano dell'incantatore, che crepita di energia nera, indebolisce la forza vitale delle creature viventi.
Ogni attacco di contatto in mischia effettuato con successo mentre l'incantesimo è attivo incanala energia negativa che infligge un livello negativo al bersaglio e conferisce 5 punti ferita temporanei all'incantatore. Questo incantesimo non può conferire un ammontare di punti ferita temporanei superiore ai normali punti ferita iniziali (il totale dei punti ferita non può superare il doppio dei normali punti ferita iniziali). Sia il livello negativo che i punti ferita temporanei durano per 1 ora. L'incantatore può utilizzare questo attacco una volta per round per un numero di round pari al suo livello dell'incantatore. Qualsiasi carica dell'incantesimo non utilizzata al termine della durata viene sprecata.
Una creatura non morta toccata dall'incantatore ottiene invece 5 punti ferita temporanei mentre l'incantatore ne perde un pari ammontare (senza tiro salvezza). I punti ferita temporanei ottenuti in questo modo durano per 1 ora.
Ogni attacco di contatto in mischia effettuato con successo mentre l'incantesimo è attivo incanala energia negativa che infligge un livello negativo al bersaglio e conferisce 5 punti ferita temporanei all'incantatore. Questo incantesimo non può conferire un ammontare di punti ferita temporanei superiore ai normali punti ferita iniziali (il totale dei punti ferita non può superare il doppio dei normali punti ferita iniziali). Sia il livello negativo che i punti ferita temporanei durano per 1 ora. L'incantatore può utilizzare questo attacco una volta per round per un numero di round pari al suo livello dell'incantatore. Qualsiasi carica dell'incantesimo non utilizzata al termine della durata viene sprecata.
Una creatura non morta toccata dall'incantatore ottiene invece 5 punti ferita temporanei mentre l'incantatore ne perde un pari ammontare (senza tiro salvezza). I punti ferita temporanei ottenuti in questo modo durano per 1 ora.
Tiro salvezza:
Tempra nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 6
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia