
Tocco Dell Anima Annerita

Tocco dell'anima annerita
Scuola:
Trasmutazione [Male]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Personale
Durata:
3 round o fino al termine dell'incantesimo
Tempo di lancio:
1 azione veloce
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Energia nera come l'inchiostro scorre attraverso il corpo dell'incantatore, gocciolando sul terreno e corrompendo tutto ciò su cui si posa.
Questo incantesimo aggiunge un tocco malvagio alla magia dell'incantatore, garantendogli un potere speciale contro i nemici di allineamento buono.
Gli incantesimi dell'incantatore ottengono il descrittore del male. Qualsiasi incantesimo di 3° livello o inferiore lanciato infligge il 50% in più di danni alle creature di allineamento buono.
Come parte del lancio di questo incantesimo, se l'incantatore è uno stregone può sacrificare uno slot incantesimo da stregone dal 5° al 9° livello; fare ciò incrementa il livello massimo degli incantesimi influenzati da tocco dell'anima annerita portandolo al livello dello slot sacrificato meno 1. Ad esempio, se l'incantatore spende uno slot di 4° livello per lanciare l'incantesimo e uno slot incantesimo di 5° livello per l'incremento, infliggerebbe danni extra alle creature di allineamento buono con incantesimi di 4° livello o inferiore.
Speciale: Un incantatore di allineamento malvagio col sottotipo sangue di drago può scegliere di porre fine alla durata di questo incantesimo attivando protezione dal bene (come l'incantesimo, ma prendendo di mira sé stesso) come azione veloce. Questo effetto rimane attivo per la normale durata dell'incantesimo protezione dal bene.
Questo incantesimo aggiunge un tocco malvagio alla magia dell'incantatore, garantendogli un potere speciale contro i nemici di allineamento buono.
Gli incantesimi dell'incantatore ottengono il descrittore del male. Qualsiasi incantesimo di 3° livello o inferiore lanciato infligge il 50% in più di danni alle creature di allineamento buono.
Come parte del lancio di questo incantesimo, se l'incantatore è uno stregone può sacrificare uno slot incantesimo da stregone dal 5° al 9° livello; fare ciò incrementa il livello massimo degli incantesimi influenzati da tocco dell'anima annerita portandolo al livello dello slot sacrificato meno 1. Ad esempio, se l'incantatore spende uno slot di 4° livello per lanciare l'incantesimo e uno slot incantesimo di 5° livello per l'incremento, infliggerebbe danni extra alle creature di allineamento buono con incantesimi di 4° livello o inferiore.
Speciale: Un incantatore di allineamento malvagio col sottotipo sangue di drago può scegliere di porre fine alla durata di questo incantesimo attivando protezione dal bene (come l'incantesimo, ma prendendo di mira sé stesso) come azione veloce. Questo effetto rimane attivo per la normale durata dell'incantesimo protezione dal bene.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 4
Accordo SublimeAnima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaMagoStregoneStregone da Battaglia