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Tentacolo Di Acque Nere
Tentacolo di acque nere

Tentacolo di acque nere

Scuola:
Evocazione (Creazione) [Acqua, Male]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Un tentacolo
Effetto:
L'incantatore crea una massa di acqua nera a forma di tentacolo, estratta dalle fosse oceaniche più profonde, per attaccare un nemico designato dall'incantatore. Il tentacolo appare in un punto prestabilito all'interno del raggio di azione e non può muoversi da quella posizione. Attacca l'avversario designato una volta per round, a partire dal round in cui viene lanciato l'incantesimo. Ha una portata di 6 metri (sebbene non possa effettuare attacchi di opportunità).
Il suo bonus di attacco è pari al livello dell'incantatore più il modificatore di caratteristica utilizzato normalmente per impostare la CD del tiro salvezza (Saggezza per un chierico o un druido, Intelligenza per un mago, Carisma per uno stregone). Il tentacolo infligge 2d8 danni + il livello dell'incantatore (massimo +20) con un colpo andato a segno. Qualsiasi creatura di taglia Grande o inferiore colpita da un tentacolo di acqua nera deve superare un tiro salvezza sulla Tempra o subire un livello negativo. Colpi multipli subiti dallo stesso tentacolo sono cumulativi, ma i livelli negativi durano solo per la durata dell'incantesimo.
Il tentacolo non fornisce né beneficia di alcun bonus di fiancheggiamento. Una volta che un tentacolo è stato indirizzato ad attaccare un nemico, continua a farlo finché l'incantesimo non viene reindirizzato su un nuovo bersaglio (un'azione di movimento).
Il tentacolo ha 5 punti ferita per livello dell'incantatore e una CA di 10 + il livello dell'incantatore. Fallisce automaticamente tutti i tiri salvezza. Se ridotto a 0 pf, il tentacolo viene distrutto.
Componente materiale: Il becco di un calamaro in polvere e una singola ventosa essiccata proveniente dal tentacolo di un kraken.
Tiro salvezza:
Tempra parziale
Resistenza agli incantesimi:
No

Classi e Livelli

Livello 5
Accordo SublimeAcque NereDruidoMagoStregoneStregone da Battaglia

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