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Tempesta Di Furia Elementale
Tempesta di furia elementale

Tempesta di furia elementale

Scuola:
Evocazione (Convocazione)
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Lungo (120 m + 12 m per livello)
Durata:
4 round
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Nube di tempesta del raggio di 12 m, a 60 m da terra
Effetto:
Con un boato fragoroso, una nuvola nera compare sui nemici dell'incantatore, colpendoli con una terrificante combinazione di effetti derivanti dai Piani Elementali.

Ad ogni round, la tempesta genera uno dei seguenti effetti, a partire dal primo effetto, per poi procedere al secondo, fino a quando non ha completato il suo corso di 4 round.
— 1° round: Una tempesta di furia elementale imperversa sull'area direttamente sotto di essa con una vorticante bufera (pagina 94 della Guida del DUNGEON MASTER). Gli attacchi a distanza all'interno dell'area della tempesta sono impossibili e le creature di taglia Piccola o inferiore devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra o essere spazzate via. Le creature Medie devono superare un tiro salvezza sulla Tempra o essere buttate a terra prone e le creature di taglia Grande o superiore devono superare un tiro salvezza sulla Tempra per potersi muovere in quel round. Le creature volanti che falliscono i tiri salvezza sono invece spinte in una direzione casuale, viaggiando per 1d6x1,5 metri se di taglia Grande o superiore, 1d6x3 metri se di taglia Media e 2d6x3 metri se di taglia Piccola o inferiore. Gli incantesimi lanciati all'interno dell'area sono interrotti a meno che l'incantatore non effettui con successo una prova di Concentrazione con una CD pari alla CD del tiro salvezza della tempesta di furia elementale + il livello dell'incantesimo che l'incantatore sta tentando di lanciare.
— 2° round: Pezzi di roccia cadono dal cielo, infliggendo 5d6 danni (nessun tiro salvezza) a tutte le creature nella tempesta.
— 3° round: Un diluvio di pioggia spegne le fiamme non protette e forse anche quelle protette (50% di probabilità). La pioggia torrenziale riduce la visibilità a 1,5 metri e dimezza il movimento.
— 4° round: Le fiamme colpiscono l'area sotto la nube temporalesca, infliggendo 1d6 danni da fuoco per livello dell'incantatore (massimo 15d6; Riflessi dimezza).
Tiro salvezza:
Vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 7
Druido

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