
Sussurri Della Pazzia

Sussurri della pazzia
Scuola:
Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale]
Elemento:
Componenti:
V
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Una creatura per livello
Effetto:
Mentre borbotta questo incantesimo, le parole dell'incantatore si insinuano nelle menti dei suoi nemici come vermi affamati, generando pensieri oscuri e inquietanti.
L'incantatore può scegliere di infliggere una delle seguenti condizioni a qualsiasi creatura che fallisca il tiro salvezza.
— Isteria: I soggetti cadono in preda a risate o pianti incontrollabili (uguale probabilità per entrambi). Questa isteria influenza i soggetti come se fossero nauseati; non sono in grado di attaccare, lanciare incantesimi, concentrarsi sugli incantesimi o fare qualsiasi altra cosa che richieda attenzione. L'unica azione che un soggetto può compiere è una singola azione di movimento per turno.
— Panico: I soggetti cadono in preda al panico. Se messa all'angolo, una creatura in preda al panico diventa tremante.
— Allucinazioni violente: I soggetti percepiscono tutte le creature circostanti come pericolosi nemici, attaccando quelli più vicini e combattendo fino a quando i soggetti non vengono uccisi o fino a quando non ci sono altre creature in vista.
— Stupore: I soggetti si rannicchiano a terra e rimangono ignari degli eventi che li circondano. I personaggi in stato di stupore sono a tutti gli effetti storditi e proni.
L'incantatore può scegliere di infliggere una delle seguenti condizioni a qualsiasi creatura che fallisca il tiro salvezza.
— Isteria: I soggetti cadono in preda a risate o pianti incontrollabili (uguale probabilità per entrambi). Questa isteria influenza i soggetti come se fossero nauseati; non sono in grado di attaccare, lanciare incantesimi, concentrarsi sugli incantesimi o fare qualsiasi altra cosa che richieda attenzione. L'unica azione che un soggetto può compiere è una singola azione di movimento per turno.
— Panico: I soggetti cadono in preda al panico. Se messa all'angolo, una creatura in preda al panico diventa tremante.
— Allucinazioni violente: I soggetti percepiscono tutte le creature circostanti come pericolosi nemici, attaccando quelli più vicini e combattendo fino a quando i soggetti non vengono uccisi o fino a quando non ci sono altre creature in vista.
— Stupore: I soggetti si rannicchiano a terra e rimangono ignari degli eventi che li circondano. I personaggi in stato di stupore sono a tutti gli effetti storditi e proni.
Tiro salvezza:
Volontà nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 8
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia