
Strappacuore

Strappacuore
Scuola:
Necromanzia [Morte]
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura vivente
Effetto:
Con un gesto della mano dell'incantatore, magia invisibile colpisce il bersaglio. Con un schiocco sanguinante e un sonoro "squelch", il cuore del bersaglio erompe dalla sua schiena, facendo cadere la creatura come una bambola di pezza che è stata appena gettata via.
Fulmini invisibili uccidono all'istante il bersaglio designato estraendone il cuore dal corpo a meno che non effettui con successo un tiro salvezza sulla Tempra. Se il bersaglio ha un numero di Dadi Vita superiori al livello dell'incantatore, non muore con un tiro salvezza fallito, ma rimane invece stordito per 1d4 round. Le creature che non dipendono dal cuore per sopravvivere, le creature prive di anatomia e le creature immuni ai danni extra da colpi critici non sono soggette all'incantesimo.
Fulmini invisibili uccidono all'istante il bersaglio designato estraendone il cuore dal corpo a meno che non effettui con successo un tiro salvezza sulla Tempra. Se il bersaglio ha un numero di Dadi Vita superiori al livello dell'incantatore, non muore con un tiro salvezza fallito, ma rimane invece stordito per 1d4 round. Le creature che non dipendono dal cuore per sopravvivere, le creature prive di anatomia e le creature immuni ai danni extra da colpi critici non sono soggette all'incantesimo.
Tiro salvezza:
Tempra nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 4
Assassino