
Spine Velenose

Spine velenose
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Personale
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Sulla pelle dell'incantatore spuntano nere spine scintillanti, che non infliggono alcun danno all'incantatore ma mettono in pericolo quanti lo attaccano in mischia.
Questo incantesimo funziona come pelle di spine, tranne per quanto indicato sopra e per il fatto che un solo graffio causato dalle spine è sufficiente a rilasciare una dose di veleno a chi attacca l'incantatore. Qualsiasi creatura in lotta con l'incantatore è esposta al veleno ogni round all'inizio del turno dell'incantatore. Il veleno delle spine infligge immediatamente 1d4 danni alla Forza e altri 1d4 danni alla Forza 1 minuto dopo. Ogni quantità di danni può essere negata superando un tiro salvezza sulla Tempra (CD 10 + metà del livello dell'incantatore + il suo modificatore di Saggezza).
Componente materiale: Una rosa nera secca.
Questo incantesimo funziona come pelle di spine, tranne per quanto indicato sopra e per il fatto che un solo graffio causato dalle spine è sufficiente a rilasciare una dose di veleno a chi attacca l'incantatore. Qualsiasi creatura in lotta con l'incantatore è esposta al veleno ogni round all'inizio del turno dell'incantatore. Il veleno delle spine infligge immediatamente 1d4 danni alla Forza e altri 1d4 danni alla Forza 1 minuto dopo. Ogni quantità di danni può essere negata superando un tiro salvezza sulla Tempra (CD 10 + metà del livello dell'incantatore + il suo modificatore di Saggezza).
Componente materiale: Una rosa nera secca.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 5
Druido