
Sovvertire Essenza Planare

Sovvertire essenza planare
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M/FD
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Emanazione del raggio di 6 m centrata su un punto nello spazio
Effetto:
Assumendo il controllo delle forze che collegano il piano dell'incantatore agli altri piani, questi distende la propria volontà indebolendo l'influenza dei Piani Esterni sulle creature native di quei luoghi.
Gli esterni che si trovano all'interno dell'emanazione di un incantesimo sovvertire essenza planare trovano spezzato il loro legame con le forze planari che li hanno creati. Gli esterni che falliscono il tiro salvezza hanno la riduzione del danno e la resistenza agli incantesimi ognuna ridotta di 10 punti.
Per esempio, un diavolo uncinato soggetto a sovvertire essenza planare non avrebbe alcuna riduzione del danno e resistenza agli incantesimi 13, mentre un diavolo della fossa avrebbe una riduzione del danno di 5/bene e argento e resistenza agli incantesimi 22.
Un esterno effettua un tiro salvezza sulla Tempra e verifica la resistenza agli incantesimi quando entra per la prima volta nell'area dell'incantesimo. Se supera il tiro salvezza oppure se l'incantesimo non riesce a superare la sua resistenza agli incantesimi, da quel momento in poi quella creatura non è più influenzata da quel lancio di sovvertire essenza planare e può entrare e uscire dall'area dell'incantesimo senza dover effettuare altri tiri salvezza. Gli esterni che falliscono il tiro salvezza e la cui resistenza agli incantesimi è superata dall'incantesimo ne subiscono l'effetto per tutto il tempo in cui rimangono all'interno dell'area dell'incantesimo e ne subiscono automaticamente l'effetto se escono e rientrano nell'area dell'incantesimo.
Componente materiale arcana: Un diapason fatto di ferro freddo.
Gli esterni che si trovano all'interno dell'emanazione di un incantesimo sovvertire essenza planare trovano spezzato il loro legame con le forze planari che li hanno creati. Gli esterni che falliscono il tiro salvezza hanno la riduzione del danno e la resistenza agli incantesimi ognuna ridotta di 10 punti.
Per esempio, un diavolo uncinato soggetto a sovvertire essenza planare non avrebbe alcuna riduzione del danno e resistenza agli incantesimi 13, mentre un diavolo della fossa avrebbe una riduzione del danno di 5/bene e argento e resistenza agli incantesimi 22.
Un esterno effettua un tiro salvezza sulla Tempra e verifica la resistenza agli incantesimi quando entra per la prima volta nell'area dell'incantesimo. Se supera il tiro salvezza oppure se l'incantesimo non riesce a superare la sua resistenza agli incantesimi, da quel momento in poi quella creatura non è più influenzata da quel lancio di sovvertire essenza planare e può entrare e uscire dall'area dell'incantesimo senza dover effettuare altri tiri salvezza. Gli esterni che falliscono il tiro salvezza e la cui resistenza agli incantesimi è superata dall'incantesimo ne subiscono l'effetto per tutto il tempo in cui rimangono all'interno dell'area dell'incantesimo e ne subiscono automaticamente l'effetto se escono e rientrano nell'area dell'incantesimo.
Componente materiale arcana: Un diapason fatto di ferro freddo.
Tiro salvezza:
Tempra nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 5
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita
Livello 6
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia