Your browser does not support the video tag.
  • Home
  • Land
  • Forum
  • Manuale
Sosia D Ombra
Sosia d'ombra

Sosia d'ombra

Scuola:
Illusione (Ombra)
Elemento:
Componenti:
V
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Un duplicato d'ombra
Effetto:
L'incantatore completa l'incantesimo e le ombre vicine si ammassano tra loro, assumendo la sua dimensione e forma approssimative.

L'incantatore crea un duplicato d'ombra di se stesso in un luogo specifico all'interno del raggio d'azione. Il sosia d'ombra attacca qualsiasi bersaglio adiacente (indipendentemente dall'arma che sembra impugnare), come desidera l'incantatore, a partire dal round in viene lanciato l'incantesimo. Il sosia attacca durante il turno dell'incantatore una volta per round con un bonus di attacco pari al bonus di attacco base dell'incantatore + il modificatore di caratteristica per le CD degli incantesimi. Ogni colpo infligge al bersaglio 1 danno alla Forza. La prima volta che un bersaglio viene colpito, può tentare un tiro salvezza su Volontà per dubitare; questo nega il danno e lo rende immune a ulteriori attacchi da parte del sosia d'ombra.
Il sosia d'ombra occupa uno spazio identico a quello dell'incantatore. Non è incorporeo e quindi non può condividere uno spazio con un'altra creatura o oggetto. Può fornire un bonus di fiancheggiamento contro qualsiasi creatura che non ha superato il tiro salvezza contro di essa. Il sosia d'ombra può colpire creature incorporee, ma non creature eteree.
Ogni round successivo al primo, l'incantatore può usare un'azione standard per spingere il sosia d'ombra ad attaccare qualsiasi altro bersaglio. Per attaccare questo nuovo bersaglio, il sosia d'ombra può spostarsi in qualsiasi nuovo spazio disponibile entro 9 metri (si muove per teletrasporto istantaneo). Se non gli viene ordinato di cambiare bersaglio, continua ad attaccare lo stesso bersaglio.
Un sosia d'ombra può essere attaccato. Ha una Classe Armatura pari a 10 + il modificatore di taglia dell'incantatore + un bonus di deviazione pari al modificatore di caratteristica per le CD degli incantesimi e ha un quinto dei normali punti ferita totali dell'incantatore. Se il sosia d'ombra viene ridotto a 0 punti ferita o se l'incantatore crea un secondo sosia d'ombra quando il primo esiste ancora, l'incantesimo termina.
Tiro salvezza:
Volontà dubita
Resistenza agli incantesimi:
No

Classi e Livelli

Livello 1
Assassino
Livello 2
MagoStregoneStregone da Battaglia

© copyright 2026 Tana Del Ladro | Design and Code by Ragash

Privacy Policy·Cookie Policy·Preferenze Cookie