
Sole Nascente

Sole nascente
Scuola:
Invocazione [Luce]
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Vicino (7,5 m + 1,5 m per ogni 2 livelli)
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Esplosione del raggio di 1,5 m
Effetto:
L'incantatore genera un'esplosione di luce abbagliante equivalente alla luce del sole naturale. Qualsiasi creatura presente nell'area per cui la luce del sole sia dannosa o innaturale rimane accecata e subisce 4d6 danni; ogni altra creatura nell'area rimane accecata e subisce 2d6 danni. Superando un tiro salvezza sui Riflessi la cecità viene negata e i danni vengono dimezzati.
Una creatura non morta investita dall'esplosione subisce 1d6 danni per livello dell'incantatore (massimo 10d6). Superando un tiro salvezza sui Riflessi, la cecità viene negata e i danni vengono dimezzati. La luce ultravioletta generata dall'incantesimo infligge danni anche ai funghi, alle muffe, alle melme e alle fanghiglie come se anch'esse fossero creature non morte.
Sole nascente dissolve qualsiasi incantesimo di oscurità di livello pari o inferiore al 3° all'interno della propria area.
Una creatura non morta investita dall'esplosione subisce 1d6 danni per livello dell'incantatore (massimo 10d6). Superando un tiro salvezza sui Riflessi, la cecità viene negata e i danni vengono dimezzati. La luce ultravioletta generata dall'incantesimo infligge danni anche ai funghi, alle muffe, alle melme e alle fanghiglie come se anch'esse fossero creature non morte.
Sole nascente dissolve qualsiasi incantesimo di oscurità di livello pari o inferiore al 3° all'interno della propria area.
Tiro salvezza:
Riflessi parziale; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 3
Iniziato di Lathander