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Smorzare Magie
Smorzare magie

Smorzare magie

Scuola:
Abiurazione
Elemento:
Componenti:
V, S, FD
Raggio:
Contatto
Durata:
1 round per livello o finché non viene scaricato (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Creatura toccata
Effetto:
L'incantatore riesce a percepire le fibre della magia intorno a lui. Allungando la mano, le stringe in modo serrato attorno al soggetto, creando un bozzolo invisibile di forze mistiche.

Questo incantesimo avvolge il soggetto in un campo mistico che attenua gli effetti della magia. Mentre è attivo, il bonus di potenziamento di qualsiasi arma magica usata contro il soggetto viene ridotto di 1. Ad esempio, una spada lunga +4 avrebbe solo un bonus di potenziamento +3 ai tiri per colpire e per i danni quando impugnata contro il soggetto. Tuttavia, anche se il bonus di potenziamento di un'arma viene ridotto a meno di +1, il suo bonus di perfezione si applica comunque. Allo stesso modo, ogni incantesimo, capacità magica o capacità soprannaturale che colpisce il soggetto, che sia abbia specificamente il soggetto come bersaglio o che includa semplicemente il soggetto nella sua area, subisce una penalità di –1 al livello dell'incantatore e alla CD del tiro salvezza.
Il soggetto dell'incantesimo può scegliere, come azione di movimento, di attenuare questo campo per ricevere tutti gli effetti degli incantesimi benefici, ma farlo potrebbe renderlo vulnerabile fino al suo turno successivo, poiché incrementare nuovamente l'effetto richiede anch'esso un'azione di movimento. Gli effetti magici a effetto continuo già in atto sul soggetto quando viene lanciato smorzare magie (come forza del toro o i bonus di potenziamento del suo stesso equipaggiamento) non sono influenzati, ma qualsiasi oggetto il soggetto raccolga e qualsiasi incantesimo che riceva dopo che smorzare magie è attivo sono influenzati normalmente.
Per ogni sei livelli dell'incantatore posseduti oltre il 7°, l'incantesimo riduce gli effetti in arrivo di un punto aggiuntivo. Pertanto, se il livello dell'incantatore è tra il 13° e il 18°, la riduzione al bonus di potenziamento delle armi, ai livelli dell'incantatore e alle CD dei tiri salvezza degli incantesimi usati contro il soggetto è di 2, mentre se il livello dell'incantatore è di 19° o superiore, la riduzione è di 3.
In qualsiasi momento in cui smorzare magie abbia 5 o più round di durata rimanenti, il soggetto può rendersi completamente immune alla maggior parte delle magie per un breve periodo. L'effetto prodotto è un campo anti-magia, che circonda il soggetto per un raggio di 1,5 metri. Dividere i round di durata rimanenti per 5 e arrotondare per difetto; il risultato è il numero di round di durata dell'effetto di anti-magia. Una volta trascorso tale periodo, l'incantesimo termina e, una volta invocato il campo anti-magia, l'effetto originale dell'incantesimo non può essere ripristinato.
Tiro salvezza:
Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo)

Classi e Livelli

Livello 4
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita

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