
Slegare

Slegare
Scuola:
Abiurazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M/FD
Raggio:
54 m
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Esplosione del raggio di 54 m centrata sull'incantatore
Effetto:
Un'esplosione di energia bianca fuoriesce dal corpo dell'incantatore distruggendo gli incantesimi che hanno il potere di contenere, vincolare o sigillare.
Un incantesimo slegare nega gli incantesimi charme e blocca di tutti i tipi, serrature arcane e simili chiusure e incantesimi che creano barriere fisiche o magiche, come muro di forza, muro di fuoco, vigilanza e interdizione, stasi temporale e lentezza, tra gli altri. Anche l'effetto di un incantesimo statua viene terminato, così come una giara magica viene frantumata (distrutta per sempre) e la forza vitale al suo interno soffocata. Inoltre, qualsiasi incantesimo che contenga effetti magici, inclusi altri incantesimi (bocca magica, infondere capacità magiche e così via), li rilascia immediatamente a una distanza di 0 metri.
Gli incantesimi protettivi quali protezione dal male, scudo, globo di invulnerabilità e incantesimi simili non sono soggetti a slegare. Le creature pietrificate non vengono rivelate né ripristinate. Gli individui costretti a servire non vengono liberati (comprese creature quali famigli, cacciatori invisibili, geni ed elementali). Un campo anti-magia non è influenzato, né l'effetto di slegare può penetrarlo. Un cerchio magico contro il male (o altro allineamento) che attualmente tiene imprigionata una creatura viene dissolto.
Maledizioni e incantesimi costrizione/cerca sono negati solo se l'incantatore è di un livello pari o superiore rispetto a quello dell'incantatore originario.
Tutti questi effetti si verificano indipendentemente dai desideri dell'incantatore. Eventuali effetti magici sulla persona dell'incantatore, oppure oggetti da lui portati o indossati, rimangono indisturbati, ma tutti quelli all'interno del raggio sono influenzati, inclusi quelli degli alleati. L'apertura di serrature o altre chiusure attiva qualsiasi allarme o trappola posta su di esse. Qualsiasi creatura liberata potrebbe o meno essere amichevole nei confronti dell'incantatore.
Componente materiale arcana: Una magnetite e un pizzico di salnitro.
Un incantesimo slegare nega gli incantesimi charme e blocca di tutti i tipi, serrature arcane e simili chiusure e incantesimi che creano barriere fisiche o magiche, come muro di forza, muro di fuoco, vigilanza e interdizione, stasi temporale e lentezza, tra gli altri. Anche l'effetto di un incantesimo statua viene terminato, così come una giara magica viene frantumata (distrutta per sempre) e la forza vitale al suo interno soffocata. Inoltre, qualsiasi incantesimo che contenga effetti magici, inclusi altri incantesimi (bocca magica, infondere capacità magiche e così via), li rilascia immediatamente a una distanza di 0 metri.
Gli incantesimi protettivi quali protezione dal male, scudo, globo di invulnerabilità e incantesimi simili non sono soggetti a slegare. Le creature pietrificate non vengono rivelate né ripristinate. Gli individui costretti a servire non vengono liberati (comprese creature quali famigli, cacciatori invisibili, geni ed elementali). Un campo anti-magia non è influenzato, né l'effetto di slegare può penetrarlo. Un cerchio magico contro il male (o altro allineamento) che attualmente tiene imprigionata una creatura viene dissolto.
Maledizioni e incantesimi costrizione/cerca sono negati solo se l'incantatore è di un livello pari o superiore rispetto a quello dell'incantatore originario.
Tutti questi effetti si verificano indipendentemente dai desideri dell'incantatore. Eventuali effetti magici sulla persona dell'incantatore, oppure oggetti da lui portati o indossati, rimangono indisturbati, ma tutti quelli all'interno del raggio sono influenzati, inclusi quelli degli alleati. L'apertura di serrature o altre chiusure attiva qualsiasi allarme o trappola posta su di esse. Qualsiasi creatura liberata potrebbe o meno essere amichevole nei confronti dell'incantatore.
Componente materiale arcana: Una magnetite e un pizzico di salnitro.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No
Classi e Livelli
Livello 9
Accordo SublimeLiberazioneMagoStregoneStregone da Battaglia