
Sfera Defenestrante

Sfera defenestrante
Scuola:
Invocazione [Aria]
Elemento:
Componenti:
V, S, F
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Sfera del raggio di 60 cm
Effetto:
Dalla perla tenuta tra pollice e anulare erompe una sfera grigia nuvolosa di aria turbinante e vento ululante che vola per attaccare i nemici dell'incantatore.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, crea una sfera d'aria violentemente turbinante. Come azione di movimento, l'incantatore può far viaggiare la sfera fino a 9 metri per round e colpire una creatura o un oggetto da lui indicati come un attacco di contatto a distanza. Qualsiasi creatura colpita dalla sfera subisce 3d6 danni dalla forza dei suoi venti. Inoltre, le creature di taglia Media o inferiore devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra o essere buttate a terra prone. Le creature che cadono prone devono successivamente effettuare on successo un secondo tiro salvezza sulla Tempra o essere sollevate dalla sfera e spinte in aria per 1d8x3 metri, cadendo a 1d6 quadretti dalla loro posizione originaria in una direzione casuale e subendo danni da caduta come di norma. Se una finestra si trova nel raggio di azione, il soggetto viene automaticamente lanciato in quella direzione.
Se qualche ostacolo impedisce alla creatura bersaglio di raggiungere l'altezza stabilita, subisce 1d6 danni per ogni 3 metri di movimento che è incapace di completare, così che una creatura scagliata in aria per 15 metri in una stanza con il soffitto a 6 metri subirebbe 3d6 danni dall'impatto, per poi subire 2d6 danni quando ricade per terra.
La sfera può influenzare al massimo una creatura o un oggetto per round e svanisce se supera il raggio di azione dell'incantesimo.
Focus: Una perla grigia del valore di almeno 100 mo.
Quando l'incantatore lancia questo incantesimo, crea una sfera d'aria violentemente turbinante. Come azione di movimento, l'incantatore può far viaggiare la sfera fino a 9 metri per round e colpire una creatura o un oggetto da lui indicati come un attacco di contatto a distanza. Qualsiasi creatura colpita dalla sfera subisce 3d6 danni dalla forza dei suoi venti. Inoltre, le creature di taglia Media o inferiore devono effettuare con successo un tiro salvezza sulla Tempra o essere buttate a terra prone. Le creature che cadono prone devono successivamente effettuare on successo un secondo tiro salvezza sulla Tempra o essere sollevate dalla sfera e spinte in aria per 1d8x3 metri, cadendo a 1d6 quadretti dalla loro posizione originaria in una direzione casuale e subendo danni da caduta come di norma. Se una finestra si trova nel raggio di azione, il soggetto viene automaticamente lanciato in quella direzione.
Se qualche ostacolo impedisce alla creatura bersaglio di raggiungere l'altezza stabilita, subisce 1d6 danni per ogni 3 metri di movimento che è incapace di completare, così che una creatura scagliata in aria per 15 metri in una stanza con il soffitto a 6 metri subirebbe 3d6 danni dall'impatto, per poi subire 2d6 danni quando ricade per terra.
La sfera può influenzare al massimo una creatura o un oggetto per round e svanisce se supera il raggio di azione dell'incantesimo.
Focus: Una perla grigia del valore di almeno 100 mo.
Tiro salvezza:
Tempra parziale; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 4
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia