Your browser does not support the video tag.
  • Home
  • Land
  • Forum
  • Manuale
Seppellire
Seppellire

Seppellire

Scuola:
Invocazione [Freddo]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Medio (30 m + 3 m per livello)
Durata:
Istantanea e 1 round per livello; vedi testo
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una creatura per livello, che possono trovarsi a più di 9 m l'una dall'altra
Effetto:
Un incantesimo seppellire intrappola le creature viventi in un blocco di ghiaccio, soffocandole. L'incantesimo intrappola i bersagli con uno spesso strato di ghiaccio dalla testa ai piedi. Coloro che superano con successo un tiro salvezza sulla Tempra possono scrollarsi di dosso il ghiaccio immediatamente, anche se subiscono comunque 6d6 danni da freddo. Se la creatura fallisce il tiro salvezza, viene trattenuta all'interno del ghiaccio e inizia immediatamente a soffocare secondo le regole dell'annegamento (vedi pagina 303 della Guida del DUNGEON MASTER). Inoltre, la creatura subisce 2d12 danni da freddo e 1 danno alla Costituzione per round per via del contatto con il ghiaccio.
Oltre a tentare di liberarsi, le creature sepolte possono eseguire azioni che richiedono solo attività mentali o verbali.
Liberarsi dal blocco di ghiaccio richiede una prova di Forza con CD 20 o l'applicazione di 20 danni da fuoco.
Componente materiale: Una gemma pura con un valore minimo di 500 mo.
Tiro salvezza:
Tempra nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 6
Accordo SublimeDruidoMagoStregoneStregone da Battaglia

© copyright 2026 Tana Del Ladro | Design and Code by Ragash

Privacy Policy·Cookie Policy·Preferenze Cookie