
Seme Della Vita

Seme della vita
Scuola:
Evocazione (Guarigione)
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Contatto
Durata:
10 round + 1 round per livello (massimo 30 round) o finché non viene scaricato
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Creatura vivente toccata
Effetto:
L'energia vitale scorre attraverso l'incantatore, riscaldandogli la mano e la sua stessa anima. Ma invece di infondere rapidamente quella vitalità negli altri per curare le loro ferite, la somministra in modo lento e graduale al suo alleato.
L'incantatore impianta un piccolo seme di energia positiva nell'anima del soggetto. Questo seme della vita conferisce al soggetto guarigione rapida 2 per la durata dell'incantesimo, in maniera molto simile a vigore. In qualsiasi momento prima che la durata abbia termine, il soggetto può esaurire l'energia positiva rimanente attraverso un'improvvisa esplosione di guarigione come azione standard. Quando questa opzione viene chiamata in causa, è necessario tirare un numero di d4 pari alla metà della durata rimanente dell'incantesimo, arrotondata per difetto (ad esempio, 5d4 se l'incantesimo ha 11 round rimanenti). Il risultato è il numero di punti ferita guariti all'istante. Fare uso di questa opzione pone immediatamente fine all'incantesimo.
L'incantatore impianta un piccolo seme di energia positiva nell'anima del soggetto. Questo seme della vita conferisce al soggetto guarigione rapida 2 per la durata dell'incantesimo, in maniera molto simile a vigore. In qualsiasi momento prima che la durata abbia termine, il soggetto può esaurire l'energia positiva rimanente attraverso un'improvvisa esplosione di guarigione come azione standard. Quando questa opzione viene chiamata in causa, è necessario tirare un numero di d4 pari alla metà della durata rimanente dell'incantesimo, arrotondata per difetto (ad esempio, 5d4 se l'incantesimo ha 11 round rimanenti). Il risultato è il numero di punti ferita guariti all'istante. Fare uso di questa opzione pone immediatamente fine all'incantesimo.
Tiro salvezza:
Volontà nega (innocuo)
Resistenza agli incantesimi:
Sì (innocuo)
Classi e Livelli
Livello 4
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaPaladino
Livello 5
Druido