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Seguire La Scia
Seguire la scia

Seguire la scia

Scuola:
Divinazione [Acqua]
Elemento:
Componenti:
V, S, M
Raggio:
Contatto
Durata:
24 ore
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Una nave
Effetto:
L'incantatore è in grado di seguire le tracce di un'imbarcazione in mare aperto seguendo i detriti e altri segni della sua recente presenza. Questi segni di passaggio sono relativamente discreti, ma finché l'incantesimo è attivo è possibile trovarli con una prova di Sopravvivenza, come se si stesse seguendo le tracce di una creatura Enorme, Mastodontica o Colossale (a seconda delle dimensioni della nave) su terreno soffice. Vengono utilizzati i seguenti modificatori al posto di quelli indicati a pagina 102 del Manuale del Giocatore. L'incantatore deve possedere il talento Seguire Tracce per utilizzare questo incantesimo.

CondizioneModificatore CD di Sopravvivenza
Ogni 4 ore trascorse da quando sono state lasciate le tracce+1
Ogni ora di maltempo che influenza l'acqua trascorsa da quando sono state lascate le tracce+1
Le tracce conducono attraverso correnti vigorose+2
Le tracce conducono attraverso correnti pericolose o più forti+5
Scarsa visibilità (applicare soltanto il modificatore più alto):
Luce lunare+3
Nebbia o precipitazioni+3
Notte senza luna o nuvolosa+6

Se più navi sono passate in una determinata area, l'incantatore può seguire una nave specifica solo se ha una certa conoscenza delle dimensioni o del tipo di nave, o altre informazioni che la differenziano dalle altre (ad esempio, se è consapevole che la nave è fatta di un tipo di legno unico o è composta da un equipaggio di minotauri).
Componente materiale: Un pezzo di legno galleggiante avvolto con del filo rosso.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No

Classi e Livelli

Livello 3
RangerRanger Urbano
Livello 4
Druido

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