
Scudo Radioso

Scudo radioso
Scuola:
Invocazione [Bene, Elettricità]
Elemento:
Componenti:
V, S, Astinenza
Raggio:
Personale
Durata:
1 round per livello (I)
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Uno scintillante bagliore avvolge l'incantatore e infligge danni ad ogni creatura che attacca l'incantatore in mischia. Il bagliore protegge anche l'incantatore dagli attacchi di elettricità.
Qualsiasi creatura che colpisca l'incantatore con un'arma naturale o impugnata con le mani infligge i suoi danni normalmente, ma subisce 1d6 danni da elettricità + 1 danno per livello dell'incantatore (la resistenza agli incantesimi della creatura viene applicata).
L'incantatore subisce soltanto metà danni dagli attacchi basati sull'elettricità. Se un attacco basato sull'elettricità consente al bersaglio un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni, l'incantatore non subisce alcun danno superando il tiro salvezza.
Il bagliore è luminoso quanto un incantesimo luce, generando una luce intensa entro 3 metri e un'illuminazione fioca nel raggio dei successivi 6 metri.
Componente di astinenza: L'incantatore non deve avere lanciato incantesimi di oscurità o di necromanzia nelle 24 ore precedenti al lancio di questo incantesimo.
Qualsiasi creatura che colpisca l'incantatore con un'arma naturale o impugnata con le mani infligge i suoi danni normalmente, ma subisce 1d6 danni da elettricità + 1 danno per livello dell'incantatore (la resistenza agli incantesimi della creatura viene applicata).
L'incantatore subisce soltanto metà danni dagli attacchi basati sull'elettricità. Se un attacco basato sull'elettricità consente al bersaglio un tiro salvezza sui Riflessi per dimezzare i danni, l'incantatore non subisce alcun danno superando il tiro salvezza.
Il bagliore è luminoso quanto un incantesimo luce, generando una luce intensa entro 3 metri e un'illuminazione fioca nel raggio dei successivi 6 metri.
Componente di astinenza: L'incantatore non deve avere lanciato incantesimi di oscurità o di necromanzia nelle 24 ore precedenti al lancio di questo incantesimo.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:
Classi e Livelli
Livello 4
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia