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Scomunica
Scomunica

Scomunica

Scuola:
Ammaliamento (Compulsione) [Influenza mentale]
Elemento:
Componenti:
V, S, F, FD
Raggio:
Illimitato
Durata:
Permanente
Tempo di lancio:
1 round
Area d'effetto:
Una creatura della stessa fede dell'incantatore
Effetto:
L'incantatore è in grado di spezzare permanentemente il legame tra la sua divinità e un chierico, druido, paladino o ranger della sua stessa fede e di livello inferiore, oppure di un adoratore comune. L'incantesimo non ha effetto sugli incantatori di una fede diversa da quella di colui che lancia l'incantesimo. L'incantatore può scagliare una scomunica su un qualsiasi personaggio della sua stessa fede, ovunque esso si trovi, anche su un altro piano. Non gli è consentito pronunciare una scomunica contro qualcuno che è già morto. Alcune divinità non consentono che sia scagliata una scomunica contro un innocente o contro i loro eletti, mentre altre concedono ai chierici di alto livello la libertà di usare la più terribile delle maledizioni divine come meglio credono.
Un individuo sotto scomunica non può più lanciare incantesimi divini o appellarsi al potere del suo dio per scacciare o comandare non morti, guarire ferite, infliggere ferite, punire, cambiare forma o usare qualsiasi altro potere divino associato alla sua classe del personaggio. Ad un adoratore comune colpito da una scomunica non è più concesso trarre vantaggio dai servizi della sua fede, come ad esempio guarigioni, battesimi, matrimoni o funerali. A chiunque muoia sotto scomunica è vietato l'accesso al piano della sua divinità, come se non avesse mai dichiarato fedeltà a un dio. La sua anima è condannata a gemere in eterno sul Muro dei Miscredenti.
A un livello più personale, l'incantesimo scomunica marchia il soggetto come una figura maledetta agli occhi degli altri fedeli. Ad essi non è più consentito parlare con il soggetto, guardarlo e nemmeno di riconoscere la sua esistenza. I membri comuni della fede sanno che il soggetto è sotto scomunica soltanto se ne sono stati informati dalla gerarchia della chiesa; tuttavia, chierici, druidi, paladini e ranger di questa fede possono automaticamente individuare un effetto di scomunica semplicemente guardando in faccia il soggetto.
L'effetto è permanente finché non viene rimosso dall'incantatore originale o da un chierico della stessa fede di livello superiore all'incantatore, che lanci espiazione sul soggetto. Il bersaglio di una scomunica può anche rimuovere questo effetto dichiarandosi fedele a un'altra divinità (vedi "Cambiare divinità", pagina 229 dell'Ambientazione FORGOTTEN REALMS).
Focus: Il nome del soggetto deve essere scritto su un libro o una pergamena appositamente consacrata a tale scopo, dove sia descritto il crimine (effettivo o presunto) per cui il soggetto viene marchiato. Il libro non viene consumato in questo processo.
Tiro salvezza:
Nessuno
Resistenza agli incantesimi:
No

Classi e Livelli

Livello 9
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaDruido

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