
Scolpire Metallo

Scolpire metallo
Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S, M/FD
Raggio:
Contatto
Durata:
Istantanea
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Metallo o oggetto metallico toccato, fino a 270 dm³ + 27 dm³ per livello
Effetto:
Come scolpire pietra, tranne per quanto indicato sopra e per il fatto che agisce sul metallo anziché sulla roccia.
È possibile utilizzare questo incantesimo in combattimento superando un attacco di contatto in mischia. Usare scolpire metallo in questo modo contro l'armatura di un bersaglio riduce di 1d6 punti la Classe Armatura (le armature composte per lo più di materiali non metallici, come quelle di cuoio borchiato, subiscono solo metà dei danni da questo incantesimo). Se viene usato contro uno scudo, un'arma o una creatura metallica, l'incantesimo infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore, ignorando la durezza del bersaglio (o la riduzione del danno nel caso di una creatura).
Toccare una creatura non consenziente o un oggetto tenuto in mano da una creatura non consenziente richiede un attacco di contatto in mischia e provoca un attacco di opportunità da parte del difensore. Il personaggio può preparare un'azione per toccare una creatura, la sua corazza, il suo scudo o la sua arma quando essa cerca di colpirlo; in questo caso, l'azione non provoca un attacco di opportunità (poiché fondamentalmente l'incantatore sta sfruttando il movimento della creatura per entrare in contatto con essa).
Componente materiale arcana: Un frammento di filo metallico, piegato approssimativamente nella forma desiderata e messo a contatto con il metallo da scolpire mentre viene pronunciata la componente verbale dell'incantesimo.
È possibile utilizzare questo incantesimo in combattimento superando un attacco di contatto in mischia. Usare scolpire metallo in questo modo contro l'armatura di un bersaglio riduce di 1d6 punti la Classe Armatura (le armature composte per lo più di materiali non metallici, come quelle di cuoio borchiato, subiscono solo metà dei danni da questo incantesimo). Se viene usato contro uno scudo, un'arma o una creatura metallica, l'incantesimo infligge 1d6 danni per ogni due livelli dell'incantatore, ignorando la durezza del bersaglio (o la riduzione del danno nel caso di una creatura).
Toccare una creatura non consenziente o un oggetto tenuto in mano da una creatura non consenziente richiede un attacco di contatto in mischia e provoca un attacco di opportunità da parte del difensore. Il personaggio può preparare un'azione per toccare una creatura, la sua corazza, il suo scudo o la sua arma quando essa cerca di colpirlo; in questo caso, l'azione non provoca un attacco di opportunità (poiché fondamentalmente l'incantatore sta sfruttando il movimento della creatura per entrare in contatto con essa).
Componente materiale arcana: Un frammento di filo metallico, piegato approssimativamente nella forma desiderata e messo a contatto con il metallo da scolpire mentre viene pronunciata la componente verbale dell'incantesimo.
Tiro salvezza:
Tempra nega
Resistenza agli incantesimi:
Sì
Classi e Livelli
Livello 4
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico Cenobita
Livello 5
Accordo SublimeMagoStregoneStregone da Battaglia