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Scirocco Di Sangue
Scirocco di sangue

Scirocco di sangue

Scuola:
Invocazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
18 m
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Emanazione a forma di cono centrata sull'incantatore o su un punto nello spazio
Effetto:
Con un respiro caldo e un movimento circolare del braccio teso, un vento soffocante squarcia il paesaggio, sollevando nubi di polvere e sabbia e spargendosi per soffiare sui nemici dell'incantatore.

Uno scirocco di sangue soffia dalla posizione dell'incantatore con la forza di una bufera (Guida del DUNGEON MASTER pag. 95). Le creature di taglia Piccola o inferiore nell'area interessata vengono buttate a terra e fatte rotolare per 1d4×3 metri, subendo 1d4 danni non letale ogni 3 metri. Le creature di taglia Media vengono buttate a terra e le creature di taglia Grande o Enorme non sono in grado di muoversi verso il punto di origine del cono. Un tiro salvezza sulla Tempra riuscito consente alla creatura di muoversi normalmente in quel round.
Inoltre, i venti soffocanti disidratano coloro che si trovano all'interno del cono. In ogni round in cui una creatura vivente interessata fallisce il tiro salvezza, subisce 2 danni.
Il vento di uno scirocco di sangue spegne automaticamente candele, torce e simili fiamme non protette. Fa sì che le fiamme protette, come quelle delle lanterne, si agitino violentemente ha il 50% di possibilità di spegnere questo tipo di luci. Il vento di uno scirocco di sangue continua a soffiare dal punto di origine fino all'estremità più ampia del cono per la durata dell'incantesimo. Qualsiasi creatura all'interno di quest'area ha diritto a un tiro salvezza ogni round per ignorare gli effetti dello scirocco di sangue.
Tiro salvezza:
Tempra nega; vedi testo
Resistenza agli incantesimi:
Sì

Classi e Livelli

Livello 6
Druido

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