Your browser does not support the video tag.
  • Home
  • Land
  • Forum
  • Manuale
Scelta Di Incantesimi
Scelta di incantesimi

Scelta di incantesimi

Scuola:
Trasmutazione
Elemento:
Componenti:
V, S
Raggio:
Personale
Durata:
1 round per livello
Tempo di lancio:
1 azione standard
Area d'effetto:
Incantatore
Effetto:
Unendo frasi misteriose al semplice movimento del flettere le dita, l'incantatore impregna le sue mani di un'energia magica ricettiva che crepita e si illumina di un morbido arancione.

L'incantatore è in grado di mantenere la carica su un incantesimo di contatto per ogni braccio del suo corpo fintanto che non usa quell'arto modificato per lanciare un altro incantesimo o toccare qualcosa con esso. Ogni incantesimo di contatto che l'incantatore lancia risiede in un arto anteriore diverso. Per la durata di questo incantesimo, tutti gli incantesimi di contatto che l'incantatore lancia vengono scaricati solo se l'incantatore lancia un altro incantesimo con quell'arto anteriore o tocca qualcosa con quell'arto anteriore.
Ad esempio, uno stregone umano lancia questo incantesimo, poi lancia tocco gelido e mantiene la carica nella mano sinistra, poi lancia stretta folgorante e mantiene la carica nella mano destra. Grazie a scelta di incantesimi, può mantenere la carica su entrambi questi incantesimi contemporaneamente. Se lancia un altro incantesimo con una componente somatica (che richiede l'uso di una delle sue mani), perde immediatamente uno dei suoi incantesimi di contatto trattenuti (a sua scelta), ma se anche l'incantesimo che lancia è un incantesimo di contatto, può immediatamente mantenere la carica nella mano disponibile. Se sceglie di attaccare con un incantesimo di contatto, questo funziona normalmente. Dal momento che possiede più arti che sono considerati armati, può compiere un attacco con la mano secondaria con l'altro incantesimo di contatto nello stesso round, con le normali penalità per il combattimento con due armi (pagina 154 del Manuale del Giocatore).
Un marilith incantatore potrebbe fare esattamente come lo stregone dell'esempio precedente, eccetto che potrebbe mantenere la carica su un massimo di sei incantesimi di contatto. Potrebbe anche usare una qualsiasi delle sue capacità magiche o soprannaturali, poiché queste non interferiscono con il mantenimento di una carica.
Se l'effetto di scelta di incantesimi termina, l'ultimo incantesimo di contatto lanciato rimane come carica mantenuta e tutti gli altri incantesimi mantenuti si dissolvono.
Tiro salvezza:
Resistenza agli incantesimi:

Classi e Livelli

Livello 1
Anima PresceltaArchivistaChiericoChierico CenobitaMagoStregoneStregone da Battaglia

© copyright 2026 Tana Del Ladro | Design and Code by Ragash

Privacy Policy·Cookie Policy·Preferenze Cookie